---扫雷

本文档介绍了一个简易版的扫雷游戏的实现过程,包括游戏玩法、代码逻辑及如何从三子棋的编程经验中迁移。文章提供game.c、game.h和test.c三个源文件,帮助读者理解扫雷游戏的编程细节。虽然此版本不包含自动展开无雷区域的功能,但适合初学者通过实践来掌握扫雷游戏的编程技巧。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、游戏

可以先尝试一下扫雷游戏,你会有更深刻的理解
点击打开扫雷游戏

二、说明

在前面的博客,我们详细讲解了九宫格三子棋的写法,扫雷其实和它只是写法上稍微有点区别,如果你真的学会了三子棋,那么相信对于扫雷的制作,你浏览一次便可以自己实践。

三、简易版扫雷

相信如果玩过扫雷的话,那么你一定知道点击一个无雷区会出现一大片无雷的地方,但我们这个简易版没有这个功能,我们只能把选中的地方点开并且判断周围有几个雷,还像三子棋博客一样,我们分为game.c,game.h和test.c三个文件。

game.h

在这里插入图片描述

test.c

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game.c

在这里插入图片描述
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### 扫雷 PTA 编程作业或测试用例 对于扫雷游戏的PTA编程作业,通常会涉及创建一个模拟扫雷环境的应用程序。此应用程序应能够初始化带有随机地雷位置的游戏板,并允许玩家通过输入坐标来揭示格子的内容。下面是一个简化版的Python实现例子: ```python import random def create_board(size, mines): board = [[0 for row in range(size)] for column in range(size)] for mine in range(mines): x = random.randint(0,size-1) y = random.randint(0,size-1) while board[y][x] == -1 : # 如果已经放置过地雷,则重新选择位置 x = random.randint(0,size-1) y = random.randint(0,size-1) board[y][x] = -1 update_values(board, size) return board def update_values(board, size): for row in range(len(board)): for col in range(len(board[row])): if board[row][col]==-1: continue # Check up if row > 0 and board[row-1][col] == -1: board[row][col] = board[row][col]+1 # Check down if row < size-1 and board[row+1][col] == -1: board[row][col] = board[row][col] +1 # Check left if col> 0 and board[row][col-1] == -1: board[row][col] = board[row][col]+1 # Check right if col<size-1 and board[row][col+1] == -1: board[row][col] =board[row][col]+1 # Check top-left if row>0 and col>0 and board[row-1][col-1]==-1: board[row][col]=board[row][col]+1 # Check top-right if row>0 and col<size-1 and board[row-1][col+1]==-1: board[row][col]=board[row][col]+1 # Check below-left if row<size-1 and col>0 and board[row+1][col-1]==-1: board[row][col]=board[row][col]+1 # Check below-right if row<size-1 and col<size-1 and board[row+1][col+1]==-1: board[row][col]=board[row][col]+1 return board ``` 上述代码展示了如何构建基本的地雷布局以及更新周围单元格数值的过程[^1]。 为了适应教育场景中的需求,在设计此类PTA练习时还应该考虑加入自动评分机制、提示功能和错误反馈等特性,以便学生能更好地理解自己的进展并改进代码质量。此外,还可以设置不同难度级别的题目供不同程度的学生挑战自我。
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