接口

接口的定义

接口是包含一组虚方法的抽象类型,其中每一种方法都有其名称、参数和返回值。接口方法不能包含任何实现,CLR允许接口可以包含事件、属性、索引器、静态方法、静态字段、静态构造函数以及常数。但是注意:C#中不能包含任何静态成员。一个类可以实现多个接口,当一个类继承某个接口时,它不仅要实现该接口定义的所有方法,还要实现该接口从其他接口中继承的所有方法。

定义方法:

Public interface  system.IComparable

{

Int CompareTo(object o);

}

Public class TestCls:IComparable

{

Public TestCls()

{       

 

}

}

Private int _value;

Public int Value

{

Get{ return _value;}

set{_value=value;}

}

Public int CompareTo(object o)

{

//使用as模式进行转型判断

TestCls aCls=o as TestCls;

If(aCls !=null)

{

//实现抽象方法

Return _value.CompareTo(aCls._value);

}

}

 

接口支持多继承;

接口只能定义抽象规则;

接口是一组行为规范;

接口可以用于支持回调;

接口只包含方法、属性、索引器、事件的签名,但不能定义字段和包含实现的方法;

接口可以作用于值类型和引用类型;

接口着重于CAN-DO关系类型,

接口多定义对象的行为;

接口定义可以使用public、protected、internal 和private修饰符,但是几乎所有的接口都定义为public,原因就不必多说了。

“接口不变”,是应该考虑的重要因素。所以,在由接口增加扩展时,应该增加新的接口,而不能更改现有接口。

尽量将接口设计成功能单一的功能块,以.NET Framework为例,IDisposable、IDisposable、IComparable、IEquatable、IEnumerable等都只包含一个公共方法。

接口名称前面的大写字母“I”是一个约定,正如字段名以下划线开头一样,请坚持这些原则。

在接口中,所有的方法都默认为public。

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