接口的定义
接口是包含一组虚方法的抽象类型,其中每一种方法都有其名称、参数和返回值。接口方法不能包含任何实现,CLR允许接口可以包含事件、属性、索引器、静态方法、静态字段、静态构造函数以及常数。但是注意:C#中不能包含任何静态成员。一个类可以实现多个接口,当一个类继承某个接口时,它不仅要实现该接口定义的所有方法,还要实现该接口从其他接口中继承的所有方法。
定义方法:
Public interface system.IComparable
{
Int CompareTo(object o);
}
Public class TestCls:IComparable
{
Public TestCls()
{
}
}
Private int _value;
Public int Value
{
Get{ return _value;}
set{_value=value;}
}
Public int CompareTo(object o)
{
//使用as模式进行转型判断
TestCls aCls=o as TestCls;
If(aCls !=null)
{
//实现抽象方法
Return _value.CompareTo(aCls._value);
}
}
接口支持多继承;
接口只能定义抽象规则;
接口是一组行为规范;
接口可以用于支持回调;
接口只包含方法、属性、索引器、事件的签名,但不能定义字段和包含实现的方法;
接口可以作用于值类型和引用类型;
接口着重于CAN-DO关系类型,
接口多定义对象的行为;
接口定义可以使用public、protected、internal 和private修饰符,但是几乎所有的接口都定义为public,原因就不必多说了。
“接口不变”,是应该考虑的重要因素。所以,在由接口增加扩展时,应该增加新的接口,而不能更改现有接口。
尽量将接口设计成功能单一的功能块,以.NET Framework为例,IDisposable、IDisposable、IComparable、IEquatable、IEnumerable等都只包含一个公共方法。
接口名称前面的大写字母“I”是一个约定,正如字段名以下划线开头一样,请坚持这些原则。
在接口中,所有的方法都默认为public。