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先记录临时资料
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动画融合是要对骨骼的矩阵进行插值.
两种动画,每种动画都有相应的骨骼矩阵,对它们进行插值.
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先记录临时资料
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动画融合是要对骨骼的矩阵进行插值.
两种动画,每种动画都有相应的骨骼矩阵,对它们进行插值.