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动画融合是要对骨骼的矩阵进行插值.
两种动画,每种动画都有相应的骨骼矩阵,对它们进行插值.
本文探讨了如何在GPU上优化皮肤动画,包括骨骼矩阵的插值计算,权重混合,以及如何利用颜色和UV通道传递数据。通过预计算和在GPU上进行蒙皮矩阵的乘法,减轻了CPU负担,但骨骼矩阵的计算仍然是优化难点。
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动画融合是要对骨骼的矩阵进行插值.
两种动画,每种动画都有相应的骨骼矩阵,对它们进行插值.
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