指针与引用的区别

引用是为对象取一个别名,不占存储空间.
引用类型说明符为&(与取地址的&意义不一样)
Int a=5;
Int &ra=a;

相同点:
都是地址的概念;
指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;引用是某块内存的别名。

(1)引用被定义的时候必须已经被初始化了(指针则可以在任何时候被初始化)。
(2)不能为NULL,引用必须与合法的存储单元关联(指针则可以是NULL)。
(3)一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系,也就是该引用不能再与其他地址扯上关系(指针则可以随时改变所指的对象)。
(4)引用仅是个别名,而指针是个实体
(5)引用不分配内存,而指针需要分配内存
(6)引用没有 const,指针有 const
(7)“sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof 指针”得到的是指针本身(所指向的变量或对象的地址)的大小(一般是4);

### 指针引用区别C++编程语言中,指针引用是两种用于间接访问变量的方式,但它们在语法、实现以及使用场景上存在显著差异。以下是详细的对比分析: #### 1. 声明初始化 - 指针通过`*`符号声明,可以不立即初始化[^2]。例如: ```cpp int *p; // 声明一个指针,未初始化 ``` - 引用通过`&`符号声明,必须在声明时初始化,并且一旦绑定到某个对象后,不能重新绑定到其他对象[^3]。例如: ```cpp int a = 10; int &ref = a; // 引用必须初始化并绑定到变量a ``` #### 2. 可空性 - 指针可以为`nullptr`,表示它不指向任何有效的内存地址[^2]。例如: ```cpp int *p = nullptr; // 指针为空 ``` - 引用不能为空,它总是绑定到某个有效的对象[^3]。 #### 3. 解引用 - 指针需要显式解引用操作符`*`来访问其所指向的对象的值[^2]。例如: ```cpp int a = 10; int *p = &a; cout << *p; // 输出a的值 ``` - 引用自动解引用,直接使用引用名即可访问所绑定对象的值[^3]。例如: ```cpp int a = 10; int &ref = a; cout << ref; // 输出a的值 ``` #### 4. 地址操作 - 指针本身有地址,可以通过`&`获取其地址。例如: ```cpp int a = 10; int *p = &a; cout << &p; // 输出指针p的地址 ``` - 引用没有独立的地址,它是其所绑定对象的别名,无法获取引用本身的地址。 #### 5. 多级间接支持 - 指针支持多级间接(即多级指针),例如`int**`表示指向指针指针[^2]。 - 引用不支持多级间接,只能直接绑定到某个对象[^3]。 #### 6. 使用场景 - 指针通常用于动态内存分配、数据结构(如链表、树等)以及函数返回值等场景[^1]。例如: ```cpp int *p = new int(10); // 动态分配整数 ``` - 引用常用于避免拷贝大型对象、作为函数参数传递以提高效率,同时保证不会修改原对象(如常量引用)[^3]。例如: ```cpp void print(const std::string& str) { cout << str; // 避免拷贝字符串 } ``` ---
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