关于游戏行业入行方向浅谈
入行游戏行业也有一段时间了,对游戏行业也有一些自己的理解
了,其实这段时间总结了很多经验,最近刚好工作相对不那么忙
了,花点时间把自己的理解整理一下,一来可以加强自身的输出
能力,二来给要入行游戏行业的小白一些方向。
大家刚进入行业的时候可能有以下想法:
1、策划门槛比较高,刚入行的话应聘策划会很难,先应聘运营进入游戏行业工作再说
2、运营工作比较简单,提升空间较小,先从运营方向入行,后面再转策划岗。
3、运营直接影响创收,工作压力更大。
4、……身边也有些运营朋友转岗策划,有的成功了,也很多失败了,白白浪费了一两年的时间,最后发现:原来我不适合做游戏策划啊。
今天咱们来聊聊,运营和策划的那些事。
一、游戏策划入行门槛确实要比运营高一些,但策划中设有策划助理或执行策划等门槛相对低一些的工作,花些时间积累一下,相信还是能应聘成功策划助理或执行策划的。
二、虽说从运营方向入行会更容易些,但易学难精,只要坚持学习,提升空间其实并不小,况且从策划助理或执行策划方向入行的话也不会比从运营方向入行难太多,建议以后想从事策划方向的朋友,从策划助理或执行策划这些岗位入行,这比从运营转策划的路线会更平滑且成功率更高。
三、虽说运营直接影响游戏创收,但创收的前期是游戏好玩,能吸引玩家,但是游戏好不好玩,大多数还是游戏的问题。不好玩的游戏,运营做得再好,也很难拯救。所以对于策划工作,即便不出错,只要营收不理想,策划就负有无可推脱的责任。而对于运营工作,只要不出错,大多数是没有责任问题的。
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