<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Game_D的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Game_D</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Game_D]]></copyright><item><title><![CDATA[【第189期】腾讯入场：不会编程的人，也能轻松制作游戏！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Game_D/article/details/115854676</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Game_D/article/details/115854676</guid><author>Game_D</author><pubDate>Mon, 19 Apr 2021 08:08:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[我是酱油，这是第189期文章
几年前，在老家，一位驾驶货车的朋友想转行，说游戏行业不错，问怎么入行……
我回答可能有点难，游戏制作还是挺复杂的。
结果朋友很不屑：游戏嘛，看起来也不难啊。
emmm…我才发现，原来游戏开发这一行业，在一些人心里，也挺低端的。
咱们不抬杠，很多游戏开发是扯不上高端，都是利用已有的技术拼凑内容做创意，要实打实地说研发新技术创造从未有过的体验，这样的游戏企业确实很少。
但随着时间的推移，游戏制作的门槛，也逐年在降低。那种“看起来也不难”的东西，还真有可能变得越来越简单。当然，这种简]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【第188期】游戏文案策划：薪水低、压力大，升职无望，怎么办？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Game_D/article/details/115714874</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Game_D/article/details/115714874</guid><author>Game_D</author><pubDate>Thu, 15 Apr 2021 08:07:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[我是酱油，这是第188期文章
收到一位想匿名的同学留言：

酱油哥，我已经入行两年，在一个平平无奇的小游戏公司打转。因为职场的高度，也完全限制了我的职场眼界，所以想向你请教一下，游戏文案的职场天花板是什么样的呢？
另外，我看到酱油哥不是很支持跳槽，但作为一个男生，有生计的压力，而这家公司薪水奇低，老板对文案的要求又堪比鲁迅复生，升职加薪皆无望。
我之前因为某些原因，放弃了大厂offer，但是公司的允诺全部没有实现，现在又有新的机会，我还要继续放弃吗？

很多年前，我刚转岗游戏策划，对于那时的我来说，连谈薪水]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【第187期】90人瓜分1.9亿奖金：游戏分红的背后，有更深层次的问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Game_D/article/details/115689181</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Game_D/article/details/115689181</guid><author>Game_D</author><pubDate>Wed, 14 Apr 2021 08:06:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[我是酱油，这是第187期文章
年底了，又是游戏公司百家齐放的舞台：
1、米哈游/心动网络/英雄互娱/叠纸网络/散爆网络/IGG/鹰角网络：就地过节，每人奖励5000元
2、沐瞳科技：就地过节，每人奖励6000元
3、吉比特：就地过节，每人奖励10000元
当然，这种时候企鹅霸霸也得出戏，一出手就是每人100股腾讯股票，可能有人对这没概念，那咱们说数字：折合人民币6W！
原以为高潮也就到这了，莉莉丝突然跳了上来，直接走向C位：《剑与远征》项目组90人获得1.9亿分红，人均210万！
(脑补画面，莉莉丝：咳咳，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【第186期】这篇写给程序的文章，是策划的心声]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Game_D/article/details/115611244</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Game_D/article/details/115611244</guid><author>Game_D</author><pubDate>Mon, 12 Apr 2021 08:12:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[我是酱油，这是第186期文章
有位程序小伙伴在后台留言，大意是他们的游戏准备上线了，但发现策划到了这节点，各种优化不断，作为程序压力很大，从长远来看，策划的举措并不利于团队发展，问我怎么看。
额，还能怎么看呢？我也是策划出身，你就不担心我偏袒策划吗？笑~
这是个仁者见仁、智者见智的问题。策划程序都有自己的立场，这两者本身就是相互配合、又相互制约的角色。
策划希望游戏尽可能完美，最后才推给用户。如果一个项目只由策划主导，那可能反复优化，没完没了。
程序到了最后阶段，希望项目以稳定为主，因为改动越多，bug就可]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【第185期】从游戏项目分红，来判断自己是哪一类人]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Game_D/article/details/115389075</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Game_D/article/details/115389075</guid><author>Game_D</author><pubDate>Fri, 02 Apr 2021 08:06:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[我是酱油，这是第185期文章
几位朋友聊天，谈到游戏分红的问题。有人说比起策划团队，程序美术团队的分红少，有的甚至没有分红。
我知道的研发团队，如果有分红，基本上都阳光普照，人人有份，只是多和少不同而已。当然，也听说一些个别的公司，项目赚钱了，但没分红。
分红有几种方式：
1、每个月发一次：扣除成本、公司的部分、团队储备部分，余下来发。
2、每隔几个月发一次：比如每三个月，额外发几个月不等的工资。
3、每年发一次：这种攒得比较久，一次性拿出来，视觉上比较震撼。
但是，分红这玩意儿，行业没有标准。给不给，全看]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【第183期】网友简历分析：转行没有经验，如何过HR这关？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Game_D/article/details/115291985</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Game_D/article/details/115291985</guid><author>Game_D</author><pubDate>Mon, 29 Mar 2021 08:04:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[我是酱油，这是第183期文章
后台收到网友@多行同学的留言

您好，我是一名20届的本科生，非常热爱游戏行业，并积极在各种渠道学习想要入行，苦于敲门砖实力不够，您能帮忙看下我的简历吗和指点一个策划案的写法吗？
多行同学的简历情况：

教育经历：

2016~2020 **学院 产品设计专业 主要课程：现代设计史、创意色彩、消费心理学、产品设计理念、多媒体设计应用
校园经历：多次组织参与班级团建，在学院加入青年志愿者，积极参与支教慰问等社会公益活动，在校曾获军训标兵，三等奖学金等荣誉。

工作经历：

202]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【第182期】羡慕吗？7万成本，做出盈利千万的独立游戏]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Game_D/article/details/115060412</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Game_D/article/details/115060412</guid><author>Game_D</author><pubDate>Mon, 22 Mar 2021 08:07:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[我是酱油，这是第182期文章
昨天看到新闻，《了不起的修仙模拟器2》预计将在2023年推出。
同时官方也透露了些数据，比如一代的《了不起的修仙模拟器》的开发费用仅为6.9万元，但目前销量超过70万套，估算开发者获得了超千万的回报，也得以继续制作第二代。
翻了当年的新闻，在2019年1月11日，《了不起的修仙模拟器》就登顶了steam的全球畅销榜，半天之内的最高同时在线超过8600人，是当年的首匹国产独立游戏黑马。
是不是觉得很鸡血？
要知道，这款低成本的小制作，只有3人制作！
这也是游戏行业的魅力所在。它一]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【第181期】恭喜KKasier入职游戏策划：主策和制作人有啥区别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Game_D/article/details/114817969</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Game_D/article/details/114817969</guid><author>Game_D</author><pubDate>Mon, 15 Mar 2021 08:11:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[我是酱油，这是第181期文章
后台收到网友@KKasier的留言

前辈你好，我最近进了家游戏公司开始实习了，因为是新项目，和主策，制作人坐的挺近的，想请教一下这两个职位到底有啥区别，之前面试也碰到过这个问题。我感觉好像似乎主策负责策划组，甚至自己也负责战斗策划的部分。制作人啥都会，还要负责跟进整个项目进度，不知道这样的理解准不准确，谢谢解答

写公众号一年多了，陪着大家从校园到职场，看着一位位同学踏上游戏策划的征途，还是蛮有趣的。
第102期时，还在跟KKasier聊简历的事，一眨眼，他已经入职了某知名游]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【第179期】想做游戏却不会画画，那这款“怪兽生成器”你值得拥有]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Game_D/article/details/110365575</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Game_D/article/details/110365575</guid><author>Game_D</author><pubDate>Mon, 30 Nov 2020 08:11:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[我是酱油，这是第179期文章
后台收到网友@小钢炮的留言

游戏行业996。你这是晚上10点开始研究unity，并且写公众号吗？

是。这个应该是游戏行业的通病吧，但凡想做点事，基本只能在晚上10点后了，所以大家可能发现，这个公众号文章都是11点多发的，以前是12点，现在奔三懂养生了，不能任性熬夜。
其实写公众号不占时间，都是一些过往故事，每篇文章两千字不到，大家也就看个两三分钟。看懂的同学，有留言我都会回复。看不懂的，我就笑笑不解释，是我的锅。
花时间的大户是研究unity，对于咱们这种非计算机科班出身的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【第178期】别只谈设计，游戏策划拼的根本不止是设计]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Game_D/article/details/110037755</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Game_D/article/details/110037755</guid><author>Game_D</author><pubDate>Tue, 24 Nov 2020 07:40:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[我是酱油，这是第178期文章
下午有场研发&amp;运营会议，研发是主策代表参加。主策告知策划小A，让他到时一起前往。
中途，由于主策和运营人员先碰面了，双方直接走进会议室暖场聊了会儿。
眼看时间差不多了，小A还没出现，主策打了个电话给小A。
主策：小A，你人呢？时间差不多要开会了。
小A：我在工位上，我不知道在哪里开会，刚在QQ上发消息问你了。
主策：额……来XXX会议室吧。
放下电话，主策打开手机里的QQ，还真的看到了小A的留言：在哪里开会呢？
这是一个真实的故事，可看着是不是觉得挺low的。有电话不打]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【第177期】网友问答：其实很多游戏策划团队喜欢一种人]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Game_D/article/details/109888285</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Game_D/article/details/109888285</guid><author>Game_D</author><pubDate>Sat, 21 Nov 2020 07:56:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[我是酱油，这是第177期文章
后台收到两位游戏运营网友的留言

@幽浮：25岁付费运营有机会跳槽成为执行策划吗？
@……：策划大大，我想问一个问题哈。我做游戏运营两年多了，但是一直没有成功的项目，项目经过几次测试就不了了之了，然后开始做新项目。后来我想转游戏策划，但是市面上要求策划要有经验，有些虽然写不用经验，但是最后还是说要经验。投了其他两三家游戏公司策划岗位，然后就没有消息了，不知道这种情况下，我该怎么转策划呢？

@幽浮，不用太担心年纪问题，25岁谈不上大龄。大多数同学毕业是23左右，干个两年，也就2]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【第176期】游戏策划：你身边有暴脾气的同事？那恭喜你了]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Game_D/article/details/109734646</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Game_D/article/details/109734646</guid><author>Game_D</author><pubDate>Tue, 17 Nov 2020 08:11:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[我是酱油，这是第176期文章
我猜有同学看到这标题，就一脸质疑，来看看我是不是写错了。
标题没有问题。
怎么可能！跟脾气火爆的人相处共事，是很淡腾的事。避都来不及，怎么可以说是好事呢！
不急，先听个故事。
几年前，当我新进策划团队不久，有次，一位同事怒气冲冲地走到我座位旁，把便签本重重甩到键盘上，我擦，这简直把我吓了一跳，不对，还把我旁边的同事也都吓到了。
什么事情我忘了，应该是我的问题把他惹恼了，被一顿训后，他回去了，我苦笑着赔不是，然后心里知道了：这位同事脾气有点大，自己也得注意点。
过一阵子，那天我还]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【第175期】游戏策划的跳槽：做决定前，建议你要知道的两个事]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Game_D/article/details/109666905</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Game_D/article/details/109666905</guid><author>Game_D</author><pubDate>Fri, 13 Nov 2020 07:52:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[我是酱油，这是第175期文章
后台收到@黄同学的留言

想跟您请教一下，游戏策划的职业规划是怎么样的，跳槽又是依据什么能力，什么业绩呢？

公众号后台是有回复的时间限制，过了48小时，就没法回复消息了，额……只能以这种方式回复。
游戏策划的职业规划：执行策划–&gt;文案策划/系统策划/数值策划……等等各种策划–&gt;主策划–&gt;制作人
跳槽是依据什么能力？
这个问题就不回答了。因为不推荐大家通过跳槽达到某个目的。
我在6年前换过一次工作，第一份策划做了2年，这是第二份，已经6年了，期间谢过几次同行的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【第174期】2020年秋招平均月薪8688元：这不是你努不努力的问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Game_D/article/details/109591072</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Game_D/article/details/109591072</guid><author>Game_D</author><pubDate>Tue, 10 Nov 2020 08:01:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[我是酱油，这是第174期文章
“2020年秋招平均月薪8688元！”
要不是看到这新闻，我都忘记了“智联招聘”这个平台了。
智联最近发布了《2020年秋季中国雇主需求与白领人才供给报告》，然后上了一组数据

通过监测全国38个主要城市，结合招聘需求及简历投递情况，分析得出这个结论：全国38个主要城市的平均招聘薪酬为8688元/月。
emmm……
1、招聘平台上的薪资，其实都是带有一定水分的，比如薪酬写着6K~10K，能10K成交的绝对是少数，很多连中位数8K都够不着。
2、今年疫情下，不少企业黄了，降薪的、]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【第173期】游戏策划：不动脑子，连最基本的执行策划都做不好，亲测有害]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Game_D/article/details/109568390</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Game_D/article/details/109568390</guid><author>Game_D</author><pubDate>Mon, 09 Nov 2020 08:06:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[我是酱油，这是第173期文章。
很多年前，当我还是一个执行策划的时候，我的认知是把游戏设计好，不要有瑕疵，经常是有一说一，有二说二，基本不跟程序/美术兜圈子，效率优先。
到什么程度呢？比如曾经一个主界面，让美术改了10几次。再比如版本发布前两周，为了尽早赶完优化，我把配合同事留下来加班到凌晨……
是不是很熟悉的味道？**我敢说，绝大部分的游戏策划，心底里都有过类似的想法。**而我竟然天真地落实到执行层面上了。
但是，这是不对的，甚至是很愚蠢的。
代价就是后来几年里，我接连错过晋升的机会。沮丧之余，一位在其他]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【第172期】游戏策划：清华北大的学生，玩游戏是什么水平？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Game_D/article/details/109461050</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Game_D/article/details/109461050</guid><author>Game_D</author><pubDate>Tue, 03 Nov 2020 08:00:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[我是酱油，这是第172期文章
最近看个视频，蛮有意思的：清华北大的学生，玩游戏是什么水平？
在一期LOL全国高校实力排行榜中，清华北大遥遥领先。但这统计可能不太不准确，因为很多同学也把学校选了北大清华，emmmm
视频里举了几个例子，比如

1、《炉石传说》的朝神，是清华的
2、《星际争霸》的DPR，是北大的

所以结论是：如果高考改成了考游戏，学霸仍然还是学霸。
其实不少游戏，真要较真了，确实是在玩数值。玩家尽自己最快的速度分析计算，找出解决方案。而分析和计算这两项，就是学生生涯一直在训练的。
生活本身就]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【第171期】给@Byan的简历分析：过往的，都将是未来的礼物]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Game_D/article/details/109441632</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Game_D/article/details/109441632</guid><author>Game_D</author><pubDate>Mon, 02 Nov 2020 07:57:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[我是酱油，这是第171期文章
后台收到网友@Byan留言

您好！我在一家互联网公司做了一年的游戏评测工作，今年毕业的，不过仅仅是一所三本学校，感觉这点劣势很大，可以帮忙看看我的简历嘛？谢谢大佬！

Byan的同学情况：
一、毕业工作

2020年毕业迄今，在某资讯平台担任游戏运营，负责游戏的评测和发行业务工作。
已评测H5游戏1000+款，评出和后期孵化S级3款，单月流水100+W；A级10+款，B级20款左右，累计月流水3000+W。
关注及整理全渠道联运游戏数据，挖掘有潜力的产品，协助商务引入提测产品]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【第170期】给@Steve的简历分析：不自卑，但我确实在仰望]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Game_D/article/details/109282532</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Game_D/article/details/109282532</guid><author>Game_D</author><pubDate>Mon, 26 Oct 2020 08:12:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[我是酱油，这是第170期文章
后台收到网友@Steve的消息

酱油大佬，你好~我是一名希望加入游戏行业的新人，去年毕业，目前在一家制造业国企任职。想请您帮我看看简历可以吗？
另外想请教，跨行应该怎么突出优势呢？最近面试普遍反馈想招有从业经验的人，搞得我很郁闷。提前做哪些准备会比较吸引用人单位呢？

收到Steve的简历后，emmmm，如果这是场斗地主的话……
开局先手，4条2：

本科：清华大学，机械自动化
硕士：清华大学，核科学技术

然后，再来个王炸：

目前就职于某国子号的顶尖技术企业

emmmm]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【第169期】想做游戏策划，我建议学学与游戏无关的东西]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Game_D/article/details/109234720</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Game_D/article/details/109234720</guid><author>Game_D</author><pubDate>Fri, 23 Oct 2020 08:14:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[我是酱油，这是第169期文章
从朋友那里听说个事，他们公司的一位执行策划，跟运营部的领导吵起来了，因为双方观点达不成一致，最后主策开口妥协了。
本来这事也就告一段落了，谁知这位策划同学当场强烈抵触，场面极度尴尬，几天后就没在公司里见过那位策划了。
很多人会问：想提升自己的游戏策划水平，要看什么设计书？玩什么好游戏？
其实，看专业书、玩游戏……这些都是地面以上的东西，而职场里，关乎个人成长的顺利与否，更多取决于地面以下的东西。
以文章开头的那位游戏策划来说。
首先，不论出于什么原因，一旦吵起架了，就意味着个人]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【第168期】游戏策划：草率了，这简历像极了脱缰的马儿]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Game_D/article/details/109193482</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Game_D/article/details/109193482</guid><author>Game_D</author><pubDate>Wed, 21 Oct 2020 08:08:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[我是酱油，这是第168期文章
后台收到网友@周同学的留言

之前有公司要了，因为当时学校课，耽误入职没去成，现在投简历为啥没公司理了？

周同学的情况如下
一、自我介绍

1、出生俄罗斯，两年加拿大留学经历，学生期间曾游历十几个国家。
2、工作思维强，熟知市场基本商业模式原理，具有较强的策划能力和组织能力，团队适应性强。
3、语言技能:英语（CET-6）口语（流利）、SPSS，Tableau，思维导图

二、游戏经历：

1、英雄联盟（MOBA，8年，钻1，消费2万元以上）
2、魔兽世界（MMORPG，满级]]></description><category></category></item></channel></rss>