【第179期】想做游戏却不会画画,那这款“怪兽生成器”你值得拥有

作者分享游戏行业996工作常态,Unity开发经历及AI对设计的影响,重点提及Google的ChimeraPainter工具。

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我是酱油,这是第179期文章

后台收到网友@小钢炮的留言

游戏行业996。你这是晚上10点开始研究unity,并且写公众号吗?

是。这个应该是游戏行业的通病吧,但凡想做点事,基本只能在晚上10点后了,所以大家可能发现,这个公众号文章都是11点多发的,以前是12点,现在奔三懂养生了,不能任性熬夜。

其实写公众号不占时间,都是一些过往故事,每篇文章两千字不到,大家也就看个两三分钟。看懂的同学,有留言我都会回复。看不懂的,我就笑笑不解释,是我的锅。

花时间的大户是研究unity,对于咱们这种非计算机科班出身的,就没几个功能是能一次性码出来的,基本得带着问题去睡觉,隔天再带着问题醒过来。

文章里轻描淡写几个字,功能就实现了,实际上背后花了好几天……

不过几年下来发现,真正到了节假日这种全天假期的,做事的效率反而还不如平时的10点后,额

当然,这不仅是我,圈子里的伙伴也一样,比如阿树。

我两认识好几年了,天天晚上互相打卡,做点不浪费时间的事,但从未见过面,我到现在都不知道他长啥样,哈哈。

好了,说回正事。

2016年,阿里Ai“鲁班”亮相双11,制作了1.7亿张海报。如果这活让设计师来干,假设每张图花费20分钟,这量足以让100位设计师连续做300年了。

这事一出,不少设计师们就瑟瑟发抖了,原来设计这活儿,还特么能由Ai来干?说好的Ai不染指创意工作呢……

记得当时游戏的美术朋友就笑了,幸好原画这工作更复杂点,没那么容易被Ai给抢了饭碗。

结果,才过了4年,谷歌也来搅事了,推出了一个工具《Chimera Painter》:只要你会涂鸦,就可以生成一只写实风格的怪兽!
在这里插入图片描述

用户只要用不同的色块涂出怪兽的各个部位就好了,剩下的由Ai来制作!

怎样,就问你开不开心……
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感谢阿树分享,以后做卡牌类游戏,就不用头疼原画问题了,分分钟给你来一打怪兽图鉴!
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屏幕前的小伙伴们,别顾着激动,好东西是要相互分享的,赶紧分享到你的圈子吧,没准哪天大伙就能用上了。

如果你们有什么好工具,也欢迎留言给我哈。

PS:有兴趣做独立游戏的同学吗?来我公众号【游戏策划职场故事】一起交流吧,没有?那我过会儿再来问。

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标题基于PHP + JavaScript的助眠小程序设计与实现AI更换标题第1章引言介绍助眠小程序的研究背景、意义,以及论文的研究内容和创新点。1.1研究背景与意义阐述助眠小程序在当前社会的重要性和应用价值。1.2国内外研究现状分析国内外在助眠小程序方面的研究进展及现状。1.3论文研究内容与创新点概述论文的主要研究内容和创新之处。第2章相关理论基础介绍助眠小程序设计与实现所涉及的相关理论基础。2.1PHP编程技术阐述PHP编程技术的基本概念、特点和在助眠小程序中的应用。2.2JavaScript编程技术介绍JavaScript编程技术的核心思、作用及在小程序中的实现方式。2.3小程序设计原理讲解小程序的设计原则、架构和关键技术。第3章助眠小程序需求分析对助眠小程序进行详细的需求分析,为后续设计与实现奠定基础。3.1用户需求调研用户需求调研的过程和方法,总结用户需求。3.2功能需求分析根据用户需求,分析并确定助眠小程序的核心功能和辅助功能。3.3性能需求分析明确助眠小程序在性能方面的要求,如响应速度、稳定性等。第4章助眠小程序设计详细阐述助眠小程序的设计方案,包括整体架构、功能模块和界面设计。4.1整体架构设计给出助眠小程序的整体架构设计思路和实现方案。4.2功能模块设计详细介绍各个功能模块的设计思路和实现方法。4.3界面设计阐述助眠小程序的界面设计风格、布局和交互设计。第5章助眠小程序实现与测试讲解助眠小程序的实现过程,并进行详细的测试与分析。5.1开发环境搭建与配置介绍开发环境的搭建过程和相关配置信息。5.2代码实现与优化详细阐述助眠小程序的代码实现过程,包括关键技术的运用和优化措施。5.3测试与性能分析对助眠小程序进行全面的测试,包括功能测试、性能测试等,并分析测试结果。第6章结论与展望总结论文的研究成果,展望未来的研究方向和应用前景。6.1研究成果总结概括性地总结论
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