我是酱油,这是第131期文章
为什么网络上那么多的学习资源,最后能坚持学习下来人寥寥无几?
其实不是因为人懒,也不是因为忙没时间。
而是因为这些资源跟学习者的情况不匹配,导致进度上容易卡壳。比如:我明明跟着教程做,为什么实现不出期望的效果?
别小看这种卡壳,每次卡个两三天,来个四五次,整个人都不好了,放弃那是迟早的事。
这种在游戏设计里可是大忌,严重影响了新手玩家的留存。
但学习就不一样了,每个人的水平不同,即便网络上有再多的学习资源,也很难满足所有人的需求。于是,很多人没法入门游戏制作,只能远远望着门里的那些家伙羡慕:如果我也能做出一款游戏,该多好。
而当某一时刻,解决了问题,就又突然间顿悟:原来是这样啊!
比如这几天,我就被游戏里制作“门”这功能,卡得不要不要的。
如果有小伙伴也在跟学这个系列,恭喜你!你肯定也遇到这个问题:门,打不开!
不过没事!这期文章是我在阿树的协助下,翻阅网上能找到的所有资料,才解决了问题,如果你也卡住,那直接看这篇文章就够了。
本次视频教程链接:
https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732?p=31
PS:虽然视频有点瑕疵,但这并不影响它是最好的系列教程之一,依然为UP主点赞。
首先,跟着UP主,制作“门”的功能蓝图

理论上,门有两扇,鼠标点击任意一扇,都会运行“点击事件(SM_Door或者SM_Door1)”,但每次点击时,门都打不开。
调试时发现,点击后没有数据从“点击事件”传出来,于是确定:是点击没有响应。
反复看了几遍视频,确保每一个环节都是正确的,结果:还真的都是正确的!
额……那为什么打不开呢?
直到阿树发来这段试验蓝图,发现这种情况的“点击”是会有数据传

本文详细解析了在游戏开发中遇到的门功能无法正常运作的问题,并提供了具体的解决方案,包括调整蓝图事件和玩家控制器类设置,帮助游戏开发者顺利解决类似难题。
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