【第101期】游戏策划:给@山海遥同学的简历解析

一位热爱游戏的求职者因无法获得面试机会而求助,通过对其简历的详细分析,指出了其教育背景、项目经验和工作经历中的优缺点,并提供了针对性的建议,帮助其调整策略,增加进入游戏行业的可能性。

我是酱油,这是第101期文章

后台收到网友@山海遥的留言:

您好,我想问一下,是不是我真的不适合做策划,我一直坚信我热爱着游戏,并且有自己学习unity做一些游戏Demo,但最后却连面试机会都没有,您有时间帮我一下吗?

拿到这位网友的简历后,我们来分析下:

1、教育经历

XX学院 计算机科学与技术 本科
GPA:专业前10%
课程:JavaCSqlHtml数据结构软件设计

分析:加分项。计算机相关专业,而且专业成绩较好。这个背景是有优势的,能自己大概想下创意能否实现,避免提出不切实际的想法,比如让app跟随手机壳变色的需求。

2、项目经历

2.1 防SQL注入的Jsp项目
1)将jsp项目部署到Tomcat服务器,连接mysql数据库。
2)数据库拥有增删改查等功能。
3)在执行数据库代码之前加入防SQL注入过滤器。

分析:减分项。跟游戏策划没有交集。

2.2 基于Unity的FPS游戏Demo
1)查询资料完成FPS游戏Demo
2)玩家能够在地图中控制人物移动、蹲伏、跳跃、移动镜头、开枪射击、换弹。
3)敌人拥有简单的寻路AI,攻击AI,受伤判定。
4)地图上拥有陷阱与可收集物品。

2.3 基于Unity的游戏模块功能
1)游戏功能完成:攻击判定、小地图、阴阳师画符组件、简单QTE等。
2)游戏模块简单框架完成:UI、Audio、WWW、人物与NPC、FSM有限状态机等

分析:加分项。这些是在校期间完成的,说明对职业规划有思考,并且能提前付诸行动。在录用新人这事上,最担心的是对方某天突然冒出想法“我要做游戏”。这种激情来得快,去得也快。激情褪去,是很多新手策划离场的理由。

2.4 电商类微信小程序前端与后台
1)完成微信小程序前端商品页面展示模板
2)使用Springboot完成按分类、名称、ID等查找商品的接口与服务
3)完成数据库表的设计

分析:减分项。这是毕业后的项目,跟游戏项目没关系。

3、工作经历

3.1 XXX网络公司 Unity程序
1) 针对本公司产品提出功能需求10余个,并给出相应的解决方案。
2) 使用Unity实现以上解决方案并转为可以使用的代码。

分析:加分项。Unity是目前主流的游戏开发引擎,有技术方面的了解,有助于策划的设计。

3.2 XXX医院 至今 网络管理科

  1. 负责医院各个科室电脑软硬件维护、故障维修。
  2. 平均每天处理故障10次左右。
  3. 在新医疗软件部署时,协助同事进行软件安装、测试、对医护人员进行软件使用培训等工作。

分析:减分项。这行业跨度有点大了。

4、 社团经历

大学期间曾在学生会文艺部工作
1) 参与筹备两场文艺晚会,负责场景布置,节目筛选等活动。
2) 在晚会上均上台参与演出

分析:减分项。“参与”是个很笼统的说辞,体现不出个人能力。

总结:大学的专业和成绩、毕业后从事Unity工作,都为入职策划打下扎实基础。但简历里展示了不少非游戏相关的内容,甚至最后跨行入职医院,这些都会让HR的印象大打折扣。

解决方法:

1、游戏公司也有“网络管理科”的部门,我们通常叫IT部,负责公司上下人员的电脑网络维护。以此为切入点,进入游戏公司,日后争取转岗到研发部。

2、回到Unity岗位,在游戏公司里,Unity属于研发,研发里的技术转策划相对容易。

3、应聘策划的简历可以继续投递,没准哪天某家公司急缺用人,机会就来了。

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【第49期】游戏策划:给@魂小的职场建议
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【第54期】游戏策划:给@炸鸡的简历分析
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【第58期】游戏策划:答@呜啦呼哈咚嗒疑惑

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【第69期】游戏职场6年:决定你职业生涯的,根本就不是技术!
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【第68期】裁员时,才明白生命里的贵人是谁
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游戏策划:佛性工作?别逗了!
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在这里插入图片描述

基于径向基函数神经网络RBFNN的自适应滑模控制学习(Matlab代码实现)内容概要:本文介绍了基于径向基函数神经网络(RBFNN)的自适应滑模控制方法,并提供了相应的Matlab代码实现。该方法结合了RBF神经网络的非线性逼近能力和滑模控制的强鲁棒性,用于解决复杂系统的控制问题,尤其适用于存在不确定性和外部干扰的动态系统。文中详细阐述了控制算法的设计思路、RBFNN的结构与权重更新机制、滑模面的构建以及自适应律的推导过程,并通过Matlab仿真验证了所提方法的有效性和稳定性。此外,文档还列举了大量相关的科研方向和技术应用,涵盖智能优化算法、机器学习、电力系统、路径规划等多个领域,展示了该技术的广泛应用前景。; 适合人群:具备一定自动控制理论基础和Matlab编程能力的研究生、科研人员及工程技术人员,特别是从事智能控制、非线性系统控制及相关领域的研究人员; 使用场景及目标:①学习和掌握RBF神经网络与滑模控制相结合的自适应控制策略设计方法;②应用于电机控制、机器人轨迹跟踪、电力电子系统等存在模型不确定性或外界扰动的实际控制系统中,提升控制精度与鲁棒性; 阅读建议:建议读者结合提供的Matlab代码进行仿真实践,深入理解算法实现细节,同时可参考文中提及的相关技术方向拓展研究思路,注重理论分析与仿真验证相结合。
先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 本项目是本人参加BAT等其他公司电话、现场面试之后总结出来的针对Java面试的知识点或真题,每个点或题目都是在面试中被问过的。 除开知识点,一定要准备好以下套路: 个人介绍,需要准备一个1分钟的介绍,包括学习经历、工作经历、项目经历、个人优势、一句话总结。 一定要自己背得滚瓜烂熟,张口就来 抽象概念,当面试官问你是如何理解多线程的时候,你要知道从定义、来源、实现、问题、优化、应用方面系统性地回答 项目强化,至少与知识点的比例是五五开,所以必须针对简历中的两个以上的项目,形成包括【架构和实现细节】,【正常流程和异常流程的处理】,【难点+坑+复盘优化】三位一体的组合拳 压力练习,面试的时候难免紧张,可能会严重影响发挥,通过平时多找机会参与交流分享,或找人做压力面试来改善 表达练习,表达能力非常影响在面试中的表现,能否简练地将答案告诉面试官,可以通过给自己讲解的方式刻意练习 重点针对,面试官会针对简历提问,所以请针对简历上写的所有技术点进行重点准备 Java基础 JVM原理 集合 多线程 IO 问题排查 Web框架、数据库 Spring MySQL Redis 通用基础 操作系统 网络通信协议 排序算法 常用设计模式 从URL到看到网页的过程 分布式 CAP理论 锁 事务 消息队列 协调器 ID生成方式 一致性hash 限流 微服务 微服务介绍 服务发现 API网关 服务容错保护 服务配置中心 算法 数组-快速排序-第k大个数 数组-对撞指针-最大蓄水 数组-滑动窗口-最小连续子数组 数组-归并排序-合并有序数组 数组-顺时针打印矩形 数组-24点游戏 链表-链表反转-链表相加 链表-...
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