【第34期】游戏策划:数据反馈型的工作是哪种策划?

探讨数据反馈型工作如销售、系统策划等职业的特点与优势,尤其在游戏行业中的应用,及其对个人成长和激励的作用。

我是酱油,这是第34期文章。

今天来聊聊什么是数据反馈型的工作?
顾名思义,就是你的工作成果可以通过数据很客观地反馈出来。

这类工作有个很大的优点,就是数据可以持续的对你保持长效激励。

最典型的就是销售这个职业,你卖了多少商品,在公司部门里排第几,这个月就能拿到多少提成。数据上体现得很清楚,即便你出身不好、没有背景,只要你的数据足够优秀,你就能理直气壮地向上晋升。

在策划行当里,抛开主策和执行,还能细分到系统策划、文案策划、数值策划、活动策划、脚本策划……如果要从中选择一份数据反馈型工作,那就是系统策划了。

首先,我们来看看其他的职位:

数值策划:很重要!而且大多团队里只配备一位,职场安全系数很高。但数值设计得再精妙,都得在系统玩法里体现。表面上玩的是系统,实质上玩的是数值,但大部分人只能看到表面。

活动策划:对设计相对没有系统要求那么高,偶尔可能遇上些自带核心玩法的复杂活动,但大多数还只局限于七天签到、充值返利……对于这些活动数据的好坏,大家多数倾向归功于游戏本身,而非活动设计得好。

文案策划:比较尴尬的处境,游戏里不能没有剧情,但实际上,有多少人真的在看呢?朋友的团队曾经重金聘请知名写手来负责文案,最后黄了。好的文案确实能给项目锦上添花,但它没法雪中送炭。

脚本策划:哟呵,其实在其他策划眼里,这人是半个程序,就不讨论了。

说到这里,倒也不表示系统策划有多么优越,它也有不好的地方:

1、系统策划人多,裁员时难逃一劫
2、薪酬不高,大部分数值可以碾压系统
3、但凡是人,都能在设计上给你指指点点

至于如何选择,就看个人心情了。

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【第47期】游戏策划:不过是个鬼故事
【第43期】游戏策划:小白怎么入行?
【第40期】游戏策划:给@真***的应聘攻略
【第39期】我适合做游戏策划吗?
【第37期】游戏策划:简历那点事
【第31期】游戏策划:职业选对了,剩下都是小事
【第27期】游戏策划的25种死法
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