我是酱油,这是第36期文章。
今天周天不加班,后台看到网友留言,就宅家里写东西。
@这柿子真软
专业是设计但是很想做游戏策划,然而一翻招聘信息,策划都只要有工作经验的??!让我实习也好啊!!酱油你知道游戏策划的起点在哪里吗?
恭喜@这柿子真软,你填报专业的姿势,已经让你的一只脚踏入策划这行了。
为什么说你已具备半个策划的能力?
游戏策划需要想法,但这不够,更重要的是如何把它形象地展示出来。
100个人眼中有100个哈姆雷特。相同的文字,策划说的是一个意思,而程序/美术理解的可能是另一个意思。其实很多策划不缺想法,缺的是表达想法的能力。
举个场景:让美术设计一个带关闭按钮的界面
策划A:有一个界面,界面上有个关闭按钮
策划B:直接画了个示意图递给美术

这个示意图里有几个信息:
1、要圆角矩形界面
2、界面大小跟屏幕对比在多大合适
3、关闭按钮是圆形的,位置是界面右上角
如果你是美术,你选择跟谁合作?肯定是策划B。
把想法在纸面上形象化,这是设计专业同学的强项,别看这项小技能,很多策划做不好。
但,你仍然可能当不了策划!
因为你会给自己设槛,招聘信息上写着要工作经验,就一定需要吗?
1、可能对方急着用人,没得选择,最后录用你;
2、可能对方觉得你的设计功底更难得,录用你;
3、……
退一万步说,投递一份简历并不花钱。
开发团队里,有些执行层面的配合同事,常常会说这个咱们做不了、那个咱们做不了……但作为策划,团队里最核心的人,即便对方说做不了,为了达到目的,也要想方设法给做了,可能方法ABCD都不行,那就找EFGH……只有这样,事情做成时,其他人才会在心里由衷地觉得:这个策划靠谱,可以跟着Ta干!
最后,新手入职策划的切入点在哪里?
在自己最经常做的那件事里,比如画图、敲代码、做攻略、算数字、写小说、逛国内外游戏资讯……
这些容易被大家忽略的草,在游戏策划行业里都是宝。
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工作之余,陆续在微信公众号里写了些文章/笔记
有需要的朋友,欢迎关注我的微信公众号《游戏策划职场故事》
【第47期】游戏策划:不过是个鬼故事
【第43期】游戏策划:小白怎么入行?
【第40期】游戏策划:给@真***的应聘攻略
【第39期】我适合做游戏策划吗?
【第37期】游戏策划:简历那点事
【第31期】游戏策划:职业选对了,剩下都是小事
【第27期】游戏策划的25种死法

本文分享了游戏策划的起点在于将想法形象化展示,设计专业的学生具备这一优势。即使招聘信息要求工作经验,也可以尝试投递简历,通过展现自身独特的技能和热情来获得机会。新手策划可以从自己擅长的事物如画图、编程、做攻略等方面找到切入点,这些都可以转化为游戏策划领域的宝贵经验。同时,作者鼓励勇于面对挑战,不断寻找解决问题的方法。
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