图片导入 设置等:
常用的格式png jpg
将图片textureType设置为Sprite
将单个图片设置为SpriteMode设置为Single
将包含多个小图的一张大图SpriteMode设置为Multiple,在SpriteEditor中将素材进行切割,得到小的图片资源
PackingTag进行精灵打包,减少资源大小,减少加载次数
GenerateMipMap(3D图片使用)牺牲CPU优化GPU,图片(大小)占用的内存增加33%左右,保存原图片的各种缩小图,在距离较远时,使用小图,来减少GPU的负担
Read/Write Enable是否需要改图片
精灵动画通过将多个精灵一起拖入Hierarchy进行创建精灵动画
SpriteRender:
OrderInLayer来控制渲染层级,数大的渲染在前面.
注意:在定项目之前定一个主分辨率
2D碰撞条件和3D碰撞一样
给地形添加EdgeCollider地形碰撞
给玩家添加Rigidbody2D ,FreezeRotation -Z
本文详细介绍了在Unity中进行2D游戏开发时,如何管理和优化图片资源。内容涵盖图片导入设置、精灵动画制作、SpriteRender的使用、2D碰撞检测以及地形碰撞的实现,旨在帮助开发者提升游戏性能。
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