U-SEM体验模型——让游戏交互设计的维度更加清晰

U-SEM体验模型——让游戏交互设计的维度更加清晰

之前基于设计目标阐述了游戏交互不同于产品交互的特点。这次通过U-SEM模型继续从定位和能力讨论游戏交互设计师的不同之处。

如果说互联网产品的开发中,产品经理的工作是探究用户需求,确定功能方向,而交互的工作是将产品需求落实为解决方案,并保证产品的使用体验。那在游戏这种纯体验的产品开发中,游戏策划的工作也是进行体验设计,那么游戏交互的工作价值在哪里呢?

游戏交互设计的定位

交互设计,顾名思义是设计多个对象之间互相交互方式的设计,放在游戏的交互模型中,我们可以构建出一个游戏体验循环模型(Game interaction model)。这里游戏和玩家构成了产生交互的双方角色,游戏交互设计师在这两者中,对双方的输入和输出方式进行设计。

游戏作为第九艺术,一般都有一个明确的主题,构成一个虚拟的世界。并在这个主题下,由统一的美学元素、世界观故事、游戏机制以及开发技术和谐的组成。游戏可以向玩家输出游戏内的信息,并根据玩家的反馈做出反应。

玩家作为参与游戏者,带有现实世界的印记。在接受到游戏输出的信息后,通过自身的接受、反应、行动流程,对游戏进行反馈操作。而这个过程中,玩家来自现实世界的认知、心理都会在玩家输出反馈操作前对玩家进行潜移默化的影响。

在这一来一往的互动中,游戏交互定义了玩家与游戏世界的互动方式。游戏交互在游戏世界向玩家传达信息的方式,以及将玩家反馈输入于游戏世界的方式中,有着很多可以发挥的空间,并且通过不同的发挥,为玩家带来不一样的游戏体验。
游戏体验循环模型(Game interaction model)

游戏交互设计的场景

既然游戏交互设计师要对游戏与玩家的交互方式进行设计,而交互主要在于输入与输出,那么有哪些方式可以用于

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