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【Claude Code · VibeCoding】13|实战演示:水果消消乐 VibeCoding 用「水果消消乐」走一遍 VibeCoding:提示、生成、试玩、改需求、再生成。 阅读详情

内容速览:

  1. 《王者荣耀》十周年:1.39亿DAU、2.6亿MAU
  2. Scopely发布《Monopoly Go Chat》应用
  3. 《Fire Emblem Shadows》30天收入不足20万美元
  4. Dream Games总用户支出突破70亿美元
  5. 《Pokémon TCG Pocket》一年内下载量突破1.5亿
  6. 美国谷歌商店正式开放第三方支付
  7. 吉比特Q3净利润暴涨超300%

《王者荣耀》十周年:1.39亿DAU、2.6亿MAU

10月26日,《王者荣耀》在“2025周年庆·共创之夜”上公布了最新数据:2025年日活跃用户(DAU)突破1.39亿,全球月活跃用户(MAU)超过2.6亿。若结合国际服《Honor of Kings》与《Arena of Valor》的数据推算,《王者荣耀》的全球DAU极可能已经突破1.5亿。这款运营了十年的MOBA手游,不仅成为业内标杆,也成为了大众社交与文化现象的象征。

五年前,《王者荣耀》曾宣布其日均DAU已稳居1亿,五年后的现在,这款手游依旧有不小的增长。考虑到国内游戏用户近6.79亿的规模,日活破亿的《王者荣耀》几乎达到了游戏产品的极限值。 但随着《王者万象棋》《王者荣耀世界》在内的多个IP衍生游戏爆料、《王者荣耀》小游戏版本测试、女性向企划“心动的王者”,以及十周年共创之夜上公布的“闪光计划”新女团企划,不难看出《王者荣耀》的增长仍在继续,未来依旧充满潜力。

Scopely发布《Monopoly Go Chat》应用

Scopely推出了专为《Monopoly Go》玩家设计的《Monopoly Go Chat》应用,该应用可让玩家与朋友、家人和队友保持联系,进行聊天、创建小组、参与社区挑战,并接收队友求助通知。这款应用目前在法国等部分国家上线,提供了一个独立的消息平台,突破了传统的游戏内聊天模式。

《Monopoly Go》是近年来移动平台上最成功的游戏之一,截至2025年5月,已产生超过50亿美元的收入。今年早些时候,Scopely还以35亿美元收购了Niantic的游戏业务,包括《Pokémon Go》、《Monster Hunter Now》和《Pikmin Bloom》,以及它们的相关团队。

《Fire Emblem Shadows》30天收入不足20万美元

《Fire Emblem Shadows》是任天堂自2019年《Mario Kart Tour》以来的首款新移动游戏。该游戏在2025年9月25日发布,标志着任天堂六年未推出新移动游戏后再度发力。

然而《Shadows》在全球上线的首30天内,仅赚取了不到20万美元,不到前作《Fire Emblem Heroes》首月收入(5140万美元)的0.4%,与《Heroes》创下13亿美元的收入佳绩相比,《Shadows》表现大幅逊色。据AppMagic估算,它的App Store的收入为10.7万美元,Google Play约为9.25万美元。游戏的收入层在9月26日达到了接近2.2万美元的峰值,随后大幅下降。

Dream Games总用户支出突破70亿美元

根据Appmagic数据,Dream Games旗下的《Royal Match》已累计产生超过70亿美元的总用户支出。其中,《Royal Match》占据了95%的收入,其9月的内购收入为1.07亿美元,较去年下降了 16%;而《Royal Kingdom》则在9月达到了2900万美元的内购收入,创下继2025年8月之后的第二高收入。

《Pokémon TCG Pocket》一年内下载量突破1.5亿

《Pokémon TCG Pocket》自2024年10月30日上线以来,在安卓和iOS平台的下载量已经超过1.5亿次。

该游戏在发布后的增长势头强劲,上线三天内便达到了1000万次下载,在四个月内下载量突破1亿次。据AppMagic,《Pokémon TCG Pocket》在200天内Google和iOS双端收入突破了10亿美元,远超《Pokémon Go》的收入表现。这一成绩直接推动了DeNA在第三季度的游戏销售收入增长超过8000%。

美国谷歌商店正式开放第三方支付

10月29日,谷歌发布声明,宣布将遵循法院裁定,不再限制美国地区开发者在Google Play商店使用第三方支付系统。这一决定紧随今年5月苹果被迫开放第三方支付后的另一个重要裁决。新政策允许开发者在Google Play商店外提供应用下载、定价信息及支付链接,并且不强制使用Google Play Billing系统。此举为应用和游戏发行商带来更高的收入分成机会,可转向利润更丰厚的第三方支付平台。禁令有效期至2027年11月1日。

吉比特Q3净利润暴涨超300%

10月29日,吉比特发布了2025年第三季度财报。财报显示,公司Q3营收达19.68亿元,同比增长129.19%;净利润为5.69亿元,同比增长307.7%。前三季度总营收44.85亿元,净利润12.14亿元,分别同比增长59.17%和84.66%。收入增长主要来自《杖剑传说》《问剑长生》《道友来挖宝》等新品。特别是《杖剑传说》,前三季度大陆版和境外版总流水分别为11.66亿元和4.78亿元,《道友来挖宝》也突破3亿元,成为吉比特在小游戏领域的一大突破。吉比特还计划将《问剑长生》推广至港澳台和韩国市场。

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