2025Q2十大混合休闲游戏:Voodoo与Rollic如何获得成功

文章内容来源于AppMagic,作者Lera Kalashnikova&Andrei Zubov,由【点金石游戏出海】整理编译。

去年,混合休闲游戏(Hybridcasual)成为焦点,它通过更丰富的功能和更智能的盈利方式彻底改变了超休闲游戏(Hypercasual)。如今这一趋势没有减缓的迹象,我们将继续关注,探索它未来的发展方向。

超休闲市场的IAP增长

不过有一个要点:混合休闲仍然是一个广泛且不断发展的术语,根据不同人的理解,它涵盖了从轻度休闲游戏到更易上手的中核游戏细分市场。为了简化并专注于最相关的趋势,我们采用了与上一季度相同的验证方法:从超休闲标签筛选出最高收入的游戏。通过这种方式,我们涵盖了所有明显属于混合休闲领域的IAP密集型游戏。

现在,随着我们对市场有了更清晰的认识,接下来就让我们深入探讨2025年第二季度收入最高的混合休闲游戏,分析是什么驱动了它们的表现!

2025年第二季度十大混合休闲游戏

在我们上一季度的概述中,我们提到混合休闲游戏的前十名在IAP收入方面实现了67%的同比增长。虽然这一增幅已经相当显著,但2025年第二季度的表现更为惊人,收入同比增长达到了2倍。IAP收入翻倍的表现,再次清晰地表明市场正在朝着更强、更可持续的盈利模式倾斜。

点击观看《2025Q1混合休闲手游:Color Block Jam等4大标杆产品玩法设计与变现策略分析》

那么,谁在引领这一潮流呢?毫无疑问:熟悉的强势游戏如《Color Block Jam》、《Screwdom》和《All in Hole》,这些我们在第一季度的文章中曾深入探讨过的游戏,依旧处于领先地位。它们的持续主导地位表明坚实基础能够一个又一个季度游戏带来持续回报

十大超休闲/混合休闲游戏趋势

但这不仅仅是关于领军者的表现。驱动这一增长的,还有巨大的子类别变动。通过更深入收入分布分析,我们发现益智类游戏现在已经占据了超过50%的混合休闲收入,相比2025年第一季度的48%有所上升。紧随其后的是街机类,占比35%,而动作类则远远落后,仅占2%,尽管仍保持第三的位置。这也和益智类游戏在整个休闲市场的主导地位一致说明益智类游戏在各个细分领域都在持续崛起。

三大游戏类型的收入分布

但最精彩的部分是:这三个类型都在增长,其中益智类游戏以2025年第二季度同比增长137%的惊人增幅领先。相比之下,街机类游戏同比增长67%的表现看起来稍显温和,但依然是一个强劲的结果,显示出这一类型游戏仍处于良好的状态。

这些趋势在当前十大混合休闲游戏的类型分布中得到了明显体现,其中9款要么是街机类,要么是益智类游戏:

方块益智类:《Color Block Jam》

螺丝益智类:《Screwdom》,《Screw Sort Puzzle™ - Cube Jam 3D》

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