每周资讯 | 《王者荣耀》发布新情感陪伴企划「心动的王者」;日本手游开发成本10年涨至近5倍

内容速览:

  1. 王者荣耀发布情感陪伴企划心动的王者
  2. 6月中国出海手游收入下载榜单公布
  3. 腾讯32亿美元位居2025上半年游戏发行商收入榜首
  4. 完美世界上半年扭亏为盈,游戏业务净利润超3.2亿
  5. 2025年第二季度游戏并购达62亿美元
  6. 日本手游开发成本10年涨至近5倍
  7. BW成亚洲最大二次元线下盛会

《王者荣耀》发布新情感陪伴企划「心动的王者」

7月15日,《王者荣耀》正式宣布了全新情感陪伴向内容企划“心动的王者”,并在小红书平台开设了“心动的王者事务所”官方账号,宣布第一季“CLOSER TO YOU”正式启动。本次企划围绕澜、铠、暃、司马懿、马超、玄策、元歌七位高人气男性英雄,故事背景设定在王者大陆的平行时空。首发内容包括PV、单人海报和剧情漫画,同时推出的小红书社区创作活动,也明确规定了“男朋友”主题和禁止腐向内容,确认这是一个乙女向企划。

事实上,早在今年4月1日愚人节,《王者荣耀》就以娱乐形式发布了同名企划视频,声称将于4月32日上线,视频中出现了亚瑟、马可波罗等英雄以及游戏内道具的拟人形象。现在看来,这一愚人节的娱乐视频,实际上是对玩家接受度的软性宣传和测试。

“心动的王者”以陪伴为核心,通过全新内容赛道切入,将《王者荣耀》这个国民级IP进一步渗透到玩家的日常生活,赋予其更深刻的情感价值,也为《王者荣耀》的内容生态带来了新的增长空间。

6月中国出海手游收入下载榜单公布

近日,Sensor Tower公布了6月中国出海手游收入和下载TOP30。

点点互动《Whiteout Survival》稳坐本期出海手游收入冠军宝座,全球累计收入已突破28亿美元。《Kingshot》继5月收入翻倍后,6月再度劲增56%,上市4个月闯入出海手游收入榜前三。柠檬微趣《Gossip Harbor》本期收入环比增长11%,稳居出海手游收入榜亚军。米哈游《原神》5.7版本上线,6月18日问鼎全球手游畅销榜冠军,6月海外收入大幅上涨55%,跻身本期收入榜第6名。《绝区零》本月迎来1周年庆典,游戏海外收入创历史新高,6月海外收入激增近200%,跻身榜单第10名。库洛游戏《鸣潮》迎来2.4版本,海外收入环比大涨48%,达到上线以来的次高水平,以第9名的成绩强势重返出海手游收入榜前十。心动网络《Etheria: Restart》(伊瑟)首次登上出海手游收入榜第22名。Hungry Studio《Block Blast!》继续蝉联本月出海手游下载榜和全球手游下载榜冠军,全球累计下载量接近5.3亿次。

腾讯32亿美元位居2025上半年游戏发行商收入榜首

近日Appmagic发布2025年上半年前10大游戏发行商排名按IAP收入计算国内安卓

腾讯以32亿美元的收入位居榜首,超过第二名3倍。旗下最畅销的游戏《王者荣耀》和《PUBG Mobile》占其总收入的42%。

第二名点点互动旗下《Whiteout Survival》和《Kingshot》共计收入9.96亿美元,同比增长112%。Funfly则以8.88亿美元的收入排名第三,同比增长90%,其中《Last War: Survival》贡献了2025年上半年98%的收入。这两家是首次进入前十的公司,也是年度增长最快的两家公司排名第四的是Dream Games,估计收入为8.77亿美元,同比增长28%,主要得益于《Royal Match》的表现。而《Monopoly Go》的发行商Scopely以8.41亿美元的收入位居第五。

完美世界上半年扭亏为盈,游戏业务净利润3.2亿

715完美世界发布了2025年半年度业绩预告预估上半年实现净利润4.8亿至5.2亿元,实现扭亏为盈(去年同期亏损1.77亿元)。

报告期内公司游戏业务预计实现归属于上市公司股东的净利润48,000万元至52,000万元,预计实现扣除非经常性损益后的净利润32,000万元至36,000万元,游戏业务扭亏为盈主要受益于《诛仙世界》良好成绩电竞业务稳健发展以及降本增效方面举措

2025年第二季游戏并购达62亿美元

2025年第二季度,移动游戏领域的重大交易推动了游戏行业并购活动达到62亿美元。根据投资公司Aream和市场情报平台InvestGame发布的第二季度报告,Scopely以35亿美元收购了Niantic的游戏业务,成为此次并购活动中的最大交易。第二大交易是Tripledot以8亿美元收购了AppLovin的10个工作室,而Krafton则通过1.15亿美元的投资,成为移动游戏开发商Neptune的最大股东。此外,报告还估计,公开发行融资在第二季度产生了42亿美元,而私人投资降至五年来的最低点,仅为4亿美元。

日本手游开发成本10年涨至近5倍

日本在线游戏协会(Japan Online Game Association)发布了《JOGA在线游戏市场调查报告2025》报告中提到2024年日本国内在线游戏市场规模为1兆105亿日元(人民币463亿元)。开发宣传成本智能手机游戏的平均开发成本4.92亿日元(人民币2375万元),10年前2014年的4.7倍。而每家游戏公司年均广告宣传支出为13.55亿日元(人民币6542万元),2014年的4倍。

BW成亚洲最大二次元线下盛会

7月11日-7月13日, BilibiliWorld2025即哔哩哔哩世界数字娱乐动漫文化博览会(BW2025)在国家会展中心(上海)举办。据官方数据,本届的BW覆盖国展全部8个展馆、展出面积共计24万㎡,成为了亚洲最大规模ACGN综合展,在三天时间里迎来了共计167家全球展商、近800台痛车、超3万名Coser,来自20多个国家及地区的40万人次参展,较2024年上涨15万人次,同比涨幅达60%,护照购票用户占比也达到13%为历届最高。

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