- Supercell宣布全系产品进驻微信小游戏平台
- 宝可梦公司第27财年财务报告公布
- 心动自研RPG游戏《伊瑟》国际服开启公测
- Apple 正式发布新的游戏应用程序
- 《绝区零》一周年之际收入大幅增加
- 亚洲及中东游戏市场2029年将达千亿美元规模
Supercell宣布全系产品进驻微信小游戏平台
6月7日,芬兰移动游戏公司Supercell在上海举办了2025年度中国玩家直面会。在这次直面会上,Supercell宣布了全系产品进驻微信平台的重磅决策,直指微信小游戏5亿月活的增量蓝海。据直面会计划透露,《荒野乱斗》小游戏版已经在6月上线,而《皇室战争》将紧随其后,不仅支持与手游版本数据互通,还会设计推出配套系列内容,引导玩家进入游戏圈创作。
宝可梦公司第27财年财务报告公布
6月2日,日本政府公报《官报》刊载了宝可梦公司第27财年(2024年3月至2025年2月)的财务报告。宝可梦公司由任天堂、Game Freak和Creatures三方出资设立,负责管理在全球范围内广受欢迎的《精灵宝可梦》相关授权业务,包括商品销售及旗下实体店铺“宝可梦中心”的运营。据报告显示,该财年的销售额达4109.32亿日元(折合人民币约207.1亿元),同比增长38.1%。
心动自研RPG游戏《伊瑟》国际服开启公测
6月5日,心动旗下的都市异能回合制RPG游戏《伊瑟》(Etheria: Restart)国际服在欧美和东南亚多个地区开启公测。上线首日登上美国、法国、德国等多个国家的iOS免费榜前三,在东南亚市场(新加坡、马来西亚、菲律宾等)登上iOS免费榜第一,两天内,游戏在全球范围内下载量突破100万。
Apple 正式发布新的游戏应用程序
在6月10日的苹果开发者大会(WW上DC25)上,Apple正式发布了全新游戏应用Games。
这款预计将在今年秋季全系列设备预装(Mac/iPhone/iPad)的新应用,将取代Game Center为用户提供更为便捷的游戏发现和下载体验,是苹果在游戏领域竞争力提升的重要一步。Games应用集合了五大功能,通过主页(AI推荐)、Arcade(订阅服务)、一起玩(社交)、库(游戏管理)和搜索,形成垂直生态。除此之外,Games还将支持使用手柄控制。
《绝区零》一周年之际收入大幅增加
6月6日,《绝区零》(Zenless Zone Zero)迎来了上线后首个周年庆+2.0版本更新。
根据Appmagic数据,《绝区零》的第一个周年纪念活动在一天内为米哈游赢得了近600万美元的收入,比其发布峰值高出5%,几乎与12月更新时的历史最高峰值持平。上线一年来,《绝区零》已为米哈游赢得了约2.92亿美元(约合人民币21亿元)的收入,累计下载量达2250万次。
亚洲及中东游戏市场2029年将达千亿美元规模
据Niko Partners最新报告,2024年,亚洲与中东北非游戏市场实现游戏软件与服务玩家支出总收入达866亿美元,同比增长1.4%。
报告中指出,预计到2029年,上述地区收入将达到960亿美元,五年复合年增长率为2.1%,快速逼近千亿美元大关。Niko Partners所追踪的亚洲与中东北非13个国家/地区,在2024年占据全球游戏收入(PC、移动与主机平台)的46.4%,拥有超过16.5亿玩家。尽管2024年市场增速较2023年有所放缓,但亚洲与中东北非市场的游戏软件与服务收入增长将超过全球平均水平。