{目录
//关联纹理层(GL_TEXTURE0 ~ GL_TEXTURE31)
glActiveTexture (GLenum texture);
//生成纹理
glGenTextures (GLsizei n, GLuint* textures);
//删除纹理
glDeleteTextures (GLsizei n, const GLuint* textures);
//绑定纹理
glBindTexture (GLenum target, GLuint texture);
//将图片数据传给opengl
glTexImage2D (GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid* pixels);
//将图片局部数据传给opengl
glTexSubImage2D (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid* pixels);
//压缩纹理
glCompressedTexImage2D (GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid* data);
//将图片局部数据传给opengl
glCompressedTexSubImage2D (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const GLvoid* data);
//拷贝纹理
glCopyTexImage2D (GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
//拷贝局部纹理
glCopyTexSubImage2D (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
glTexParameterf (GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
glTexParameterfv (GLenum target, GLenum pname, const GLfloat* params);
//设置纹理参数
glTexParameteri (GLenum target, GLenum pname, GLint param);
glTexParameteriv (GLenum target, GLenum pname, const GLint* params);
glGetTexParameterfv (GLenum target, GLenum pname, GLfloat* params);
//获取纹理参数
glGetTexParameteriv (GLenum target, GLenum pname, GLint* params);
glGenerateMipmap (GLenum target);
}
/** 关联纹理层(GL_TEXTURE0 ~ GL_TEXTURE31)
* @param texture 纹理层一共能关联32个 GL_TEXTURE0 ~ GL_TEXTURE31
* @return
*/
GL_APICALL void GL_APIENTRY glActiveTexture (GLenum texture);
/** 生成纹理的索引
* 功能:函数根据纹理参数返回n个纹理索引。纹理名称集合不必是一个连续的整数集合。
* @param n 用来生成纹理的数量
* @param textures 存储纹理索引的第一个元素指针
* 删除
* unsigned tId=0;
* glGenTextures(1,&tId);//生成纹理的索引
* ...
* glDeleteTextures(1,&tId);
*/
GL_APICALL void GL_APIENTRY glGenTextures (GLsizei n, GLuint* textures);
/** 删除纹理
* @param n 产生纹理的数量
* @param textures 存储纹理索引的第一个元素指针
* 删除
* unsigned tId=0;
* glGenTextures(1,&tId);
* ...
* glDeleteTextures(1,&tId);
*/
GL_APICALL void GL_APIENTRY glDeleteTextures (GLsizei n, const GLuint* textures);
/** 绑定纹理
* @param target 纹理是几维的
* @param texture 纹理id
* @return
*/
GL_APICALL void GL_APIENTRY glBindTexture (GLenum target, GLuint texture);
/** 将图片数据传给opengl
* @param target 纹理是几维的 GL_TEXTURE_2D ...
* @param level 纹理层级别[0,10] 0最大,10最小
* @param internalformat 纹理存储格式(显冲用的纹理格式)
* @param width 纹理宽度,老一点的显卡,不支持不规则的纹理,即宽度和高度不是2^n。
* @param height 纹理高度,老一点的显卡,不支持不规则的纹理,即宽度和高度不是2^n。
* @param border 是否有边框
* @param format 数据的格式(传入图片数据的格式)RGB,GRBA ...
* @param type 纹理数据类型 unsigned byte ...
* @param pixels 纹理数据
*/
GL_APICALL void GL_APIENTRY glTexImage2D (GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid* pixels);
/** 将图片局部数据传给opengl
* @param target 纹理是几维的 GL_TEXTURE_2D ...
* @param level 纹理层级别[0,10] 0最大,10最小
* @param xoffset 偏移量x(相对整张图片(0,0)点偏移多少)
* @param yoffset 偏移量y
* @param width 纹理宽度,老一点的显卡,不支持不规则的纹理,即宽度和高度不是2^n。
* @param height 纹理高度,老一点的显卡,不支持不规则的纹理,即宽度和高度不是2^n。
* @param format 数据的格式(传入图片数据的格式)RGB,GRBA ...
* @param type 纹理数据类型 unsigned byte ...
* @param pixels 纹理数据
*/
GL_APICALL void GL_APIENTRY glTexSubImage2D (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid* pixels);
/** 压缩纹理
* @param target 纹理是几维的 GL_TEXTURE_2D ...
* @param level 纹理层级别[0,10] 0最大,10最小
* @param internalformat 压缩格式
* @param width 纹理宽度
* @param height 纹理高度
* @param border 是否有边框
* @param imageSize
* @param data 纹理数据
* @return
*/
GL_APICALL void GL_APIENTRY glCompressedTexImage2D (GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid* data);
/** 将图片局部数据传给opengl
* @param target 纹理是几维的 GL_TEXTURE_2D ...
* @param level 纹理层级别[0,10] 0最大,10最小
* @param xoffset 偏移量x(相对整张图片(0,0)点偏移多少)
* @param yoffset 偏移量y
* @param width 纹理宽度
* @param height 纹理高度
* @param format 数据的格式(传入图片数据的格式)RGB,GRBA ...
* @param imageSize
* @param data 纹理数据
* @return
*/
GL_APICALL void GL_APIENTRY glCompressedTexSubImage2D (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const GLvoid* data);
/** 拷贝纹理
* @param target 纹理是几维的 GL_TEXTURE_2D ...
* @param level 纹理层级别[0,10] 0最大,10最小
* @param internalformat
* @param x 起始位x(相对屏幕(0,0)点偏移多少)
* @param y 起始位x
* @param width 纹理宽度
* @param height 纹理高度
* @param border 是否有边框
*/
GL_APICALL void GL_APIENTRY glCopyTexImage2D (GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
/** 拷贝局部纹理
* @param target 纹理是几维的 GL_TEXTURE_2D ...
* @param level 纹理层级别[0,10] 0最大,10最小
* @param xoffset 偏移量x(相对屏幕(0,0)点偏移多少)
* @param yoffset 偏移量y
* @param x
* @param y
* @param width 纹理宽度
* @param height 纹理高度
*/
GL_APICALL void GL_APIENTRY glCopyTexSubImage2D (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
/**
* @param target
* @param pname
* @param param
* @return
*/
GL_APICALL void GL_APIENTRY glTexParameterf (GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
GL_APICALL void GL_APIENTRY glTexParameterfv (GLenum target, GLenum pname, const GLfloat* params);
/** 设置纹理参数
* @param target 纹理是几维的 GL_TEXTURE_2D ...
* @param pname
* GL_TEXTURE_MAG_FILTER 放大滤波(参数)
* GL_NEAREST 最近的(用第0级)
* GL_LINEAR 线性的(用第0级)
* GL_TEXTURE_MIN_FILTER 缩小滤波(参数)
* GL_NEAREST 最近的(用第0级)
* GL_LINEAR 线性的(用第0级)
* GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST(用mipmap) (NEAREST:本级之间的算法,GL_LINEAR:级与级之间是否做了差值过滤)
* GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST (用mipmap)
* GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR (用mipmap)
* GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR (用mipmap) 最好级别
* GL_TEXTURE_WRAP_S s方向(水平方向,uv坐标xy轴,这st是一个意思)
* GL_TEXTURE_WRAP_T t方向(垂直方向)
* GL_REPEAT 重复(默认)
* GL_CLAMP_TO_EDGE 用边缘的像素填充(纹理超过1的话)
* GL_MIRRORED_REPEAT 纹理镜像重复(纹理超过1的话)
* @param param
*/
GL_APICALL void GL_APIENTRY glTexParameteri (GLenum target, GLenum pname, GLint param);
GL_APICALL void GL_APIENTRY glTexParameteriv (GLenum target, GLenum pname, const GLint* params);
GL_APICALL void GL_APIENTRY glGetTexParameterfv (GLenum target, GLenum pname, GLfloat* params);
/** 获取纹理参数
* @param target 纹理是几维的 GL_TEXTURE_2D ...
* @param pname 参数
* @param params 内容
* @return
*/
GL_APICALL void GL_APIENTRY glGetTexParameteriv (GLenum target, GLenum pname, GLint* params);
/**
* @param target
* @return
*/
GL_APICALL void GL_APIENTRY glGenerateMipmap (GLenum target);
不一定全,以后还会更新的。。。