1.起源
系统采用Activity栈的方法来管理Activity
2.形态
1.Active/Running
Activity处于栈顶
2.Paused
被新Activity(非全屏或透明)替代栈顶地位时—>Paused状态(只有内存极低,会被系统回收)
3.stopped
被新Activity完全覆盖进入stopped,保持状态信息与成员变量
4.killed
被回收或从没创建

本文详细介绍了Android中Activity的生命周期状态及其转换过程,包括Active/Running、Paused、Stopped和Killed四个主要状态。通过理解这些状态,开发者可以更好地管理应用程序的运行流程。
1.起源
系统采用Activity栈的方法来管理Activity
2.形态
1.Active/Running
Activity处于栈顶
2.Paused
被新Activity(非全屏或透明)替代栈顶地位时—>Paused状态(只有内存极低,会被系统回收)
3.stopped
被新Activity完全覆盖进入stopped,保持状态信息与成员变量
4.killed
被回收或从没创建


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