java 五子棋 源代码

本文详细介绍了如何使用Java编程语言实现一个五子棋游戏,包括棋盘的初始化、落子判断、胜负检测等功能。通过阅读本文,你可以了解到Java编程在游戏开发中的应用以及相关算法的设计思路。
package books;

//import java.io.*;
//import java.util.Arrays;
import java.awt.BorderLayout;  
import java.awt.Color;  
import java.awt.Container;  
import java.awt.Font;  
import java.awt.GridLayout;  
import java.awt.event.ActionEvent;  
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JApplet;  
import javax.swing.JButton;  
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;  
import javax.swing.JTextField;
public class book_Gobang extends JApplet implements ActionListener {
   
   
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    private static int BOARD_SIZE = 25;//定义棋盘大小。
    private boolean who = true;
    private boolean result=false;
    private boolean continuer=true;
    private int count=0;;
    public JTextField textfield =new JTextField("黑方先手");
    public  JButton board[][]=new JButton[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];

    public void init() {
  
  //创建棋盘。
        Container c= getContentPane();
        JPanel panel = new JPanel();
        c.add(textfield,BorderLayout.NORTH);
        c.add(panel,BorderLayout.CENTER);
        panel.setLayout(new GridLayo
### Java 编写的五子棋游戏源代码 为了创建一个完整的五子棋游戏,需要考虑多个方面,包括但不限于棋盘绘制、棋子放置逻辑、胜利条件检测等功能。下面提供了一个简化版本的Java五子棋游戏源代码示例。 #### 主要组件概述 - **GomokuBoard**: 负责管理棋盘的状态和操作。 - **GomokuFrame**: 提供图形界面并处理用户的输入事件。 - **AIPlayer**: 如果涉及到人机对战,则此部分负责计算机玩家的行为模拟[^1]。 #### GomokuBoard.java (棋盘类) ```java public class GomokuBoard { private static final int SIZE = 15; // 棋盘大小为15*15 private char[][] board; public GomokuBoard(){ this.board = new char[SIZE][SIZE]; initialize(); } private void initialize(){ for(int i=0;i<SIZE;i++){ Arrays.fill(board[i], '-'); // 使用'-'表示空白位置 } } public boolean placeStone(int row, int col, char stone){ if(isValidMove(row,col)){ board[row][col]=stone; return true; }else{ System.out.println("Invalid move!"); return false; } } private boolean isValidMove(int row,int col){ return !(row<0 || col<0 || row>=SIZE || col>=SIZE || board[row][col]!='-'); } @Override public String toString(){ StringBuilder sb=new StringBuilder(); for(char[] line:this.board){ for(char c:line){ sb.append(c).append(' '); } sb.append('\n'); } return sb.toString().trim(); } } ``` #### GomokuFrame.java (窗口类) ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; public class GomokuFrame extends JFrame { private GomokuBoard gomokuBoard; private JLabel statusLabel; private JButton resetButton; public GomokuFrame(String title) throws HeadlessException { super(title); setLayout(new BorderLayout()); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); gomokuBoard = new GomokuBoard(); JPanel panel = new JPanel() { protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Graphics2D g2d = (Graphics2D)g.create(); drawGridLines(g2d); drawStones(g2d); g2d.dispose(); } private void drawGridLines(Graphics2D g2d){ int size = Math.min(getWidth(), getHeight()) / GomokuBoard.SIZE; for(int i=0;i<=GomokuBoard.SIZE;i++){ g2d.drawLine(i*size, 0, i*size, getHeight()); // vertical lines g2d.drawLine(0,i*size,getWidth(),i*size); // horizontal lines } } private void drawStones(Graphics2D g2d){ int size = Math.min(getWidth(), getHeight()) / GomokuBoard.SIZE; for(int r=0;r<GomokuBoard.SIZE;r++) for(int c=0;c<GomokuBoard.SIZE;c++){ switch(gomokuBoard.get(r,c)){ case 'X': g2d.setColor(Color.BLACK); break; case 'O': g2d.setColor(Color.WHITE); break; default: continue; } Ellipse2D.Double circle = new Ellipse2D.Double((c+.1)*size,(r+.1)*size,.8*size,.8*size); g2d.fill(circle); } } }; add(panel,BorderLayout.CENTER); MouseAdapter mouseListener = new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { Point p=e.getPoint(); int x=p.x/(getWidth()/GomokuBoard.SIZE), y=p.y/(getHeight()/GomokuBoard.SIZE); if(!gomokuBoard.placeStone(y,x,'X'))return; repaint(); checkWinCondition(); } }; panel.addMouseListener(mouseListener); statusLabel = new JLabel("Your turn"); add(statusLabel,BorderLayout.SOUTH); resetButton = new JButton("Reset Game"); resetButton.addActionListener(e -> restartGame()); add(resetButton,BorderLayout.NORTH); pack(); setVisible(true); } private void restartGame(){ gomokuBoard.initialize(); repaint(); statusLabel.setText("Your turn"); } private void checkWinCondition(){ // Implement your own logic here to determine whether there is a winner. // This could involve checking rows, columns or diagonals for five consecutive stones of one type. } } ```
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