使用unity自带的导航组建实现简单寻路(二) 寻路组件的跳下和跳跃

本文介绍了如何在Unity中设置寻路代理实现跳跃。通过调整Navigation窗口中的DropHeight和JumpDistance参数,并启用GenerateOffMeshLinks选项,使得寻路代理能够完成特定物体间的跳跃动作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

上一篇文章,我们学习了简单的寻路,代理组件可以跟据烘焙出的网格在一个连续的平面上实现寻路,包括上楼梯和爬坡,但是接下来我们来看,怎样事现一个断裂面上的跳跃,和攀爬

首先来实现跳跃,这里我们让寻路代理可以直接从高度跳下来,不必走完整个下坡

首先在Navigation窗口中的bake选项中设置DropHeight和JumpDistance这两个变量

接下来我们来指定场景中可以完成跳跃和下落的物体(也就是之前图中的柱体和那个坡面)在navigation窗口中的·object选项中勾选Generate OffMeshLinks选项

之后 重新烘焙,就会出现新生成的几个跳点

这时我们的寻路代理就可以从这些平面上跳下来,除了下落,他还支持同一高度的平面之间的跳跃

就像这样,这次我们只讲了怎么下落,下次我们来看看怎么实现爬升吧。

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