Unity中使用Rigdbody来给物体添加真是的移动旋转效果

本文介绍了在Unity中如何使用Rigidbody组件为游戏对象赋予真实的物理效果,包括速度、角速度、阻力等关键变量的理解及AddForce、AddTorque方法的运用。同时强调了避免缩放刚体父级、父物体与子物体同时拥有刚体等问题,以确保物理模拟的准确性和性能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

游戏对象添加Rigidbody组件后即具备物理属性,可以产生真是的物理效果。使用刚体时应注意,父物体和子物体不应同时具有刚体,也 不应该缩放刚体的父级。

刚体的变量学习

 类型                       变量

 Vector3                velocity                                 刚体的速度向量

 Vector3                angularVelocity                   刚体的角速度向量。

 float                     drag                        

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值