<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>GuoYu-ajax</title>
<style type="text/css">
#div1 {
width: 100px;
height: 200px;
background: red;
position: absolute;
}
</style>
</head>
<body style="height: 500000px;">
<div id="div1"></div>
<script type="text/javascript">
var oDiv = document.getElementById('div1');
window.onscroll = function() {
var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;
//oDiv.style.top = document.documentElement.clientHeight - oDiv.offsetHeight + scrollTop + 'px';
//上面是硬着陆,很生硬,下面封装了一个函数,缓冲着陆
startMove(parseInt((document.documentElement.clientHeight - oDiv.offsetHeight) / 2 + scrollTop));
}
var timer = null;
function startMove(iTarget) {
console.log('oDiv.offsetTop = ' + oDiv.offsetTop);
clearInterval(timer);
timer = setInterval(function() {
var speed = (iTarget - oDiv.offsetTop) / 6;
speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
if (oDiv.offsetTop == iTarget) {
clearInterval(timer);
} else {
document.title = iTarget + ',' + oDiv.offsetTop;
//奇怪,红色div不停的抖动,iTarget为774.5,offsetTop不停的变为774和775,不停抖动
//到最后问题就演变为speed的问题了,
/*
var speed = (774.5 - 774)/6;speed => 1, 774 -> 775;但是过了774.5,
此时speed => -1,775 -> 774,速度一直取整的,始终到不了774.5的。
总结就是:最后僵持阶段,速度只能取整,而目的地不是整数,跨一步大了,退回来狠了。
最后的平息阶段就是当前值和目标值相等了。
速度 = (目标值 - 当前值)/ 缩放系数
*/
oDiv.style.top = oDiv.offsetTop + speed + 'px';
}
}, 30);
}
</script>
</body>
</html>
JavaScript缓冲运动之防抖动
最新推荐文章于 2022-05-21 20:57:19 发布