<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[GXY2005的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/GXY2005</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; GXY2005]]></copyright><item><title><![CDATA[转：一个中专生的深圳八年漂泊实录]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/GXY2005/article/details/4528350</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/GXY2005/article/details/4528350</guid><author>GXY2005</author><pubDate>Mon, 07 Sep 2009 17:11:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[感动啊，仿佛看到当年的我.楼主的文采非凡，叙述很是细腻生动，颇有文才啊。 一个中专生的深圳八年漂泊实录 ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[看E3，看引擎技术]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/GXY2005/article/details/777461</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/GXY2005/article/details/777461</guid><author>GXY2005</author><pubDate>Wed, 07 Jun 2006 09:01:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[function StorePage(){d=document;t=d.selection?(d.selection.type!=None?d.selection.createRange().text:):(d.getSelection?d.getSelection():);void(keyit=window.open(http://www.365key.com/storeit.as]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[再从核心谈3D Engine 的设计架构 ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/GXY2005/article/details/777442</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/GXY2005/article/details/777442</guid><author>GXY2005</author><pubDate>Wed, 07 Jun 2006 08:47:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[      本人对3D也不甚了解，译文动机一则是内容所致兴致昂然，二则锻炼英译中技能。由本人水平及经验有限，文中绝对不乏大量误解与误译，亦恳请读者指出，得以一同提高。　　佳文须共赏，也欢迎大家自由转载 :)　　　　Introduction （简介）　　　　让咱们谈谈你如何撰写一份提供优雅性能的3D引擎。你的引擎需要提供的包括：曲面(curved surfaces)、动态光线(dynamic lig]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[华为发言人傅军称过度劳累与胡新宇死亡确有相关性]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/GXY2005/article/details/771113</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/GXY2005/article/details/771113</guid><author>GXY2005</author><pubDate>Sat, 03 Jun 2006 12:58:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[时报综合报道 连日来，一个题为《加班是万恶之源——哀悼华为公司因过度劳累病逝的员工》的帖子在天涯社区等网络论坛引起轩然大波，再次引爆网友对企业加班制度的质疑，以及IT人才生存状态的大讨论。华为新闻发言人傅军在媒体采访时说，过度劳累与员工胡新宇死亡确实有相关性，目前公司高层已经重申加班政策，要求员工晚上十点以后加班要经过批准，不准在公司打地铺过夜。发帖痛悼胡新宇之殇昨天，记者在天涯杂谈板块看]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[广州女工猝死出租屋 最后四天工作逾54小时(图)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/GXY2005/article/details/771111</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/GXY2005/article/details/771111</guid><author>GXY2005</author><pubDate>Sat, 03 Jun 2006 12:56:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[广州女工猝死出租屋 最后四天工作逾54小时(图)2006-06-02 00:44:03　来源: 南方报业网(广州)　网友评论 1571 条 　死者甘红英留下的教师证等 妹妹死去的第一个午夜，姐姐找到了妹妹宿舍的床铺，这里很长时间没有点灯了，通风条件极差，能让人们想起主人的，就是这简朴却整洁的铺盖.女工猝死最后四天累计工作逾54小时，生前常说“太累”“想好好睡上一]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2006年中国软件收入规模前100家企业名单]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/GXY2005/article/details/771071</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/GXY2005/article/details/771071</guid><author>GXY2005</author><pubDate>Sat, 03 Jun 2006 12:09:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[单位：万元                                                                                                                                    序号                                   ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[生产设备图形模拟]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/GXY2005/article/details/771066</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/GXY2005/article/details/771066</guid><author>GXY2005</author><pubDate>Sat, 03 Jun 2006 12:02:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[生产设备图形模拟，以下为全部代码：using System;using System.Drawing;using System.Collections;using System.ComponentModel;using System.Windows.Forms;using System.Data;using System.Drawing.Imaging;namespace 曲线图画法{ ///]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[利用 Microsoft .NET Framework 和托管 DirectX .0 进行游戏编程的入门系列文章]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/GXY2005/article/details/771056</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/GXY2005/article/details/771056</guid><author>GXY2005</author><pubDate>Sat, 03 Jun 2006 11:50:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[第 I 部分 — 简介简介：欢迎阅读有关利用 Microsoft .NET Framework 和托管 DirectX .0 进行游戏编程的入门系列文章中的第一篇文章。 该系列文章的目标读者是有兴趣利用 .NET Framework 和 DirectX 为他们自己开发游戏的初级编程人员。该系列文章的目标是体验创建游戏的乐趣，并在该过程中学习游戏开发和 DirectX。游戏编]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[SendMessage和Findwindow用法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/GXY2005/article/details/771054</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/GXY2005/article/details/771054</guid><author>GXY2005</author><pubDate>Sat, 03 Jun 2006 11:48:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1。SendMessage和Findwindow用法：发送方 以下是VB代码：Imports System.Runtime.InteropServicesPublic Class Form1    Inherits System.Windows.Forms.Form#Region " Windows 窗体设计器生成的代码 "    Public Sub New()        MyB]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[为什么使用C#开发游戏？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/GXY2005/article/details/771051</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/GXY2005/article/details/771051</guid><author>GXY2005</author><pubDate>Sat, 03 Jun 2006 11:42:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[为什么使用C#• C#充分利用托管资源– 自动垃圾回收– 没有内存泄露– 保证• Managed DirectX提供了简单的框架– 减少了繁重的初始化操作• 代码运行于Microsoft .NET 虚拟机之上– 降低了代码复杂度– 便于Web接口的开发]]></description><category></category></item></channel></rss>