RenderScript在7.0上的bug

众所周知,RenderScript处理nv21转bitmap效果很高,之前也一直这么用没有出问题。但是因为设备重启功能,apk获取了系统权限,突然app就崩溃了。。。

经查RenderScript在7.0上确实会导致crash。这里有篇博客写的很清楚。使用 RenderScript 时的一个bug

解决方法也很简单,就是换成v8包的RenderScript即可。

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Matrix;
import android.support.v8.renderscript.Allocation;
import android.support.v8.renderscript.Element;
import android.support.v8.renderscript.RenderScript;
import android.support.v8.renderscript.ScriptIntrinsicYuvToRGB;
import android.support.v8.renderscript.Type;

public class NV21ToBitmap {
    private RenderScript rs;
    private ScriptIntrinsicYuvToRGB yuvToRgbIntrinsic;
    private Type.Builder yuvType, rgbaType;
    private Allocation in, out;

    public NV21ToBitmap(Context context) {
        rs = RenderScript.create(context);
        yuvToRgbIntrinsic = ScriptIntrinsicYuvToRGB.create(rs, Element.U8_4(rs));
    }

    public Bitmap nv21ToBitmap(byte[] nv21, int width, int height){
        if (yuvType == null){
            yuvType = new Type.Builder(rs, Element.U8(rs)).setX(nv21.length);
            in = Allocation.createTyped(rs, yuvType.create(), Allocation.USAGE_SCRIPT);

            rgbaType = new Type.Builder(rs, Element.RGBA_8888(rs)).setX(width).setY(height);
            out = Allocation.createTyped(rs, rgbaType.create(), Allocation.USAGE_SCRIPT);
        }

        in.copyFrom(nv21);

        yuvToRgbIntrinsic.setInput(in);
        yuvToRgbIntrinsic.forEach(out);

        Bitmap bmpout = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        out.copyTo(bmpout);


        //旋转处理
        Matrix m = new Matrix();
        m.setRotate(90, (float) bmpout.getWidth() / 2, (float) bmpout.getHeight() / 2);
        try {
            bmpout = Bitmap.createBitmap(bmpout, 0, 0, bmpout.getWidth(), bmpout.getHeight(), m, true);
        } catch (OutOfMemoryError ex) {
        }
        return bmpout;
    }
}

另外还有一种nv21转bitmap的方法,如下:

private static Bitmap nv21ToBitmap(byte[] nv21, int width, int height) {
    Bitmap bitmap = null;
    try {
        YuvImage image = new YuvImage(nv21, ImageFormat.NV21, width, height, null);
        ByteArrayOutputStream stream = new ByteArrayOutputStream();
        image.compressToJpeg(new Rect(0, 0, width, height), 80, stream);
        bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(stream.toByteArray(), 0, stream.size());
        stream.close();
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    return bitmap;
}

这种啊,比RenderScript效率低,最主要是它有native级别的内存泄露,当时用虹软人脸识别的时候就出了问题,找了很久。。这里有篇文档写的很好,供参考。Android 系统Api YuvImage.compressToJpeg 存在native级别的内存泄漏

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