Java第三课续(常量和变量)

本文详细讲解了Java中的常量和变量的概念及其使用。变量是程序执行过程中可变的量,分为声明和赋值两个步骤,可作为成员变量或局部变量存在。常量则使用final关键字定义,通常采用全大写命名。文中还通过实例演示了变量的声明、赋值以及常量的使用限制,并强调了代码的可读性最佳实践。

/*
常量和变量
            变量:在程序执行的过程中,会发生变化的量我们称之为变量
            常量:在程序执行的过程中,不会发生变化的量,也就是最终量,我们称之为常量

            
            变量:定义  数据类型  变量名称 = 值    作用域
                1、先声明后赋值
                    int a;
                    a = 10;
                2、声明+赋值
                    int a = 10;
                    
            常量:
                1、定义常量的时候一般我们使用关键字final
                2、常量定义一般使用大写字母和_组成

            
                注意:
                    在类内部,方法之外定义的变量称之为成员变量(全局变量),一般系统会根据数据类型分配对应的默认值
                    在方法内部定义的变量称之为局部变量,不会有默认值,所以在使用之前必须先进行初始化
                    一行可以定义多个变量,但是不建议这样写,建议一行只定义一个变量,增强代码可读性
                    变量赋值的时候,这个值称为常量

            
*/

public class ConstantAndVar{
    
    //成员变量
    static int h;
    
    public static void main(String[] args){
        //int a = 10;
        //声明
        int a;
        //赋值
        a = 10;
        
        //声明+赋值
        int b = 20;
        
        int c = 30;
        c = 40;
        System.out.println(c);
        
        final int d = 10;
        //d = 20;   错误
        System.out.println(d);
        
        System.out.println(h);
        
        /*int e; 错误
        System.out.println(e);*/
        
        //int a1=10,b1=20;  不建议
        int a1 = 10;
        int b1 = 20;
        
        
    }
}

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