Flex AIR3.0入门教程及实例(原创)

介绍了Adobe发布的Flex3.0和AIR1.0版本,利用这些工具可以构建富互联网应用程序(RIAs)和桌面应用程序。特别提到了eBay桌面和NASDAQ Market Replay两个基于AIR的应用案例。

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由于之前写的是word文档的。所以不方便贴出来,我把文档上传到网络硬盘上,这里只列出前记 

前记:

Abodb AIR 1.0 终于出来了。详细资料的请从下面地址下载 Flex AIR3.0教程及实例
继最初AIR SDK alpha版本之后12个月,Adobe发布了Flex3.0AIRAdobe集成运行时)1.0版本。Flex利用Adobe Flash player提供了一个构建交互式富因特网应用程序(RIAs)的框架。

AIR依次允许开发人员使用FlexHTML/CSS/JavaScript组合来构建桌面应用程序。当前AIR支持WindowsXP Windows VistaMac OS X。支持Linux的目标版本是AIR 1.1Adobe同样发布了最新的Flex Builder 3 IDE,标准版售价为249美元,专业版售价为699美元。

 谁做用AIR

eBay http://desktop.ebay.com

  eBay桌面是构建于Adobe AIR上的一个应用程序,程序创建了与eBay客户的持久连接。eBay桌面实时地直接将产品供货通知和拍卖更新发布给买主,这样用户不需要打开浏览器进入易趣网站就可以获取最新信息。

  纳斯达克股票市场公司(https://data.nasdaq.com/mr.aspx

  NASDAQ Market Replay使用Adobe FlexAdobe AIR在桌面上发布一个RIA,让金融专业人士能够重放任何时间点市场活动的详情。

详细资料的请从下面地址下载 Flex AIR3.0教程及实例

《flash+flex+air移动开发入门经典——适用于android、ios和blackberry》 第1章 flash、flexair简介 1 1.1 adobe flash 1 1.2 actionscript 3.0 2 1.2.1 ecmascript 2 1.2.2 关键概念 3 1.3 flex框架 11 1.3.1 flex 4.5.1 11 1.3.2 mxml 12 1.3.3 spark库组件 14 1.3.4 数据绑定 21 1.3.5 flex移动应用程序结构 22 1.3.6 移动开发的考虑事项 31 1.4 adobe air 31 1.5 小结 32 1.5.1 练习 32 1.5.2 本章所学内容 33 第2章 入门 35 2.1 使用flash builder 4.5.1 35 2.1.1 使用工作空间 36 .2.1.2 使用flash perspective 37 2.1.3 使用flash debug perspective 38 2.1.4 使用source和design视图 39 2.2 使用flash builder创建移动项目 41 2.3 定义运行配置 52 2.3.1 在桌面上运行移动应用程序 52 2.3.2 在设备上运行移动应用程序 55 2.4 小结 62 2.4.1 练习 63 2.4.2 本章所学内容 633章 为android、blackberry和ios设备构建air应用程序 65 3.1 air应用程序描述符文件 65 3.1.1 在air应用程序描述符文件中设置属性 66 3.1.2 手动编辑hello world app的应用程序描述符文件 66 3.1.3 blackberry tablet os配置 76 3.1.4 为google android打包 79 3.1.5 为apple ios打包 85 3.1.6 为blackberry tablet os打包 90 3.2 更新air应用程序 92 3.2.1 从应用程序描述符文件获取详细信息 93 3.2.2 使用版本号 93 3.3 小结 94 3.3.1 练习 94 3.3.2 本章所学内容 95 第4章 触摸、多点触摸和手势 97 4.1 多点触摸交互 98 4.1.1 确定触摸输入支持 98 4.1.2 创建多点触摸和手势应用程序示例 99 4.1.3 触摸事件处理 102 4.1.4 在交互对象上注册触摸事件 110 4.1.5 确定支持触摸点数量 112 4.2 手势交互 113 4.2.1 确定设备支持哪些手势 113 4.2.2 手势事件和事件处理 114 4.2.3 在交互对象上注册手势事件 115 4.2.4 处理手势事件 120 4.3 在device central中利用多点触摸面板 123 4.4 小结 123 4.4.1 练习 124 4.4.2 本章所学内容 124 第5章 为多种屏幕尺寸进行开发 125 5.1 多种屏幕尺寸的考虑 125 5.1.1 像素密度 126 5.1.2 利用设备dpi 127 5.2 使内容适应舞台尺寸 131 5.2.1 使用stagescalemode 和 stagealign类 131 5.2.2 处理舞台尺寸变化事件 132 5.2.3 创建sprite layout app示例 133 5.3 处理设备朝向 144 5.3.1 使用stageorientation类 145 5.3.2 使用stageorientationevent类 145 5.4 在flex中使用布局 148 5.5 小结 167 5.5.1 练习 167 5.5.2 本章所学内容 168 第6章 调试应用程序 169 6.1 设置断点 169 6.2 全局错误处理 180 6.3 处理未捕获错误 180 6.4 try…catch语句 183 6.5 单步执行代码 185 6.6 小结 188 6.6.1 练习 189 6.6.2 本章所学内容 189 第7章 使用文件系统 191 7.1 从文件系统读取 191 7.1.1 file和filestream类 192 7.1.2 创建files explorer app示例 195 7.2 修改文件和文件系统 207 7.3 利用浏览对话框 220 7.3.1 打开单个文件 220 7.3.2 打开多个文件 221 7.3.3 将单个文件保存到某个位置 227 7.4 小结 227 7.4.1 练习 228 7.
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