<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[GO20201205的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/GO20201205</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; GO20201205]]></copyright><item><title><![CDATA[JAVA的入门学习2]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/GO20201205/article/details/121175856</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/GO20201205/article/details/121175856</guid><author>GO20201205</author><pubDate>Sat, 06 Nov 2021 13:37:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[快捷键

psvm -&gt;public static void main

sout-&gt; System.out.println

Boolean：

注意事项: 

1. boolean 类型的变量只有两种取值, true 表示真, false 表示假. 

2. Java 的 boolean 类型和 int 不能相互转换, 不存在 1 表示 true, 0 表示 false 这样的用法. 

3. boolean 类型有些 JVM 的实现是占 1 个字节, 有些是占 1 个比特位, 这个没有明确]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JAVA的入门学习]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/GO20201205/article/details/121022048</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/GO20201205/article/details/121022048</guid><author>GO20201205</author><pubDate>Thu, 28 Oct 2021 21:27:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[目录

了解java语言

1.了解JDK，JVM，JRE

2.修饰符

3.固定写法

4.编译过程

5.注释

6.打印方法

数据类型和运算符

整形变量int

长整型 long

双精度浮点型变量double

单精度浮点型变量 float

字符类型变量

字节类型变量

短整型变量

了解java语言

1.了解JDK，JVM，JRE

JDK:Java开发工具

JVM：Java虚拟机，跑java程序的

JRE：java运行环境

三者为包含关系：JDK包含JRE，JRE包含JVM..]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[教你如何用自己学过的c语言来写手机上的通讯录]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/GO20201205/article/details/120876909</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/GO20201205/article/details/120876909</guid><author>GO20201205</author><pubDate>Wed, 20 Oct 2021 22:48:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[目录



contact.c

contact.h

test.c

contact.c


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "contact.h"


//静态的版本
//void InitContact(struct Contact* pc)
//{
//	pc-&gt;sz = 0;//默认为空
//	/*memset(pc-&gt;data, 0, MAX * sizeof(struct PeoInfo));*/
//	memset(pc-&]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用自己的代码敲出c中自带函数的做法！！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/GO20201205/article/details/120606390</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/GO20201205/article/details/120606390</guid><author>GO20201205</author><pubDate>Mon, 04 Oct 2021 18:10:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.模拟实现memmove


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include &lt;stdio.h&gt;
#include &lt;assert.h&gt;
void* my_memmove(void* dest, const void* src, size_t count)
{
	void* ret = dest;
	assert(src &amp;&amp; dest);


	if (dest &lt; src)
	{
		//前-&gt;后
		while]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[教你如何学习数据存储]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/GO20201205/article/details/120392710</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/GO20201205/article/details/120392710</guid><author>GO20201205</author><pubDate>Mon, 20 Sep 2021 16:49:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[数据在内存中的存储

明确变量类型对于数据存储的意义：

类型决定开辟内存空间的大小。
	决定如何看待二进制序列在内存中的存储方式。（比如Int,和float的存储方式就不一样，将int直接输出为float时会发现输出大不相同的情况）
整型在内存中的存储

例如 int a=-20;

存

先看赋值操作符右边，将对应数字化为对应二进制序列（符号位），然后化为对应补码形式。
	看变量类型-&gt;开辟了多大空间，然后将二进制序列补码按字节放入对应空间中。
取

取即读取，此时需要先看变量类型，如果是整型且未]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[扫雷游戏代码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/GO20201205/article/details/120019040</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/GO20201205/article/details/120019040</guid><author>GO20201205</author><pubDate>Tue, 31 Aug 2021 15:27:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[编写程序，实现扫雷游戏

game.h


#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#define ROWS 11
#define COLS 11
#define ROW (ROWS-2)
#define COL (COLS-2)
#define COUNT 10
void InitBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void DisplayBoard(char ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[三子棋代码（c语言）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/GO20201205/article/details/119544893</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/GO20201205/article/details/119544893</guid><author>GO20201205</author><pubDate>Mon, 09 Aug 2021 19:24:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[目录

1.框架分析

2.游戏设计思路

3.代码展示

3.1 game.c

3.2 game.h

3.3 test.c

1.框架分析

首先创建一个game.h的头文件，用于定义游戏程序内的函数。
创建一个一个game.c和一个test.c的源文件，实现三子棋游戏。

2.游戏设计思路

首先创建游戏菜单（玩家选择是否玩游戏）
	创建棋盘并初始化
	将初始化后的棋盘打印（构思三子棋的棋盘应该怎么展现出来的）
	输赢判断函数（判断玩家赢还是电脑赢）
	玩家下棋函数（通过输入的x，y坐标来确定...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[未来还很长，我们不迷茫]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/GO20201205/article/details/118785073</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/GO20201205/article/details/118785073</guid><author>GO20201205</author><pubDate>Fri, 16 Jul 2021 11:28:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[各位在优快云里学习的朋友你们好，我先介绍一下我自己。我是一名专升本上岸的一名学生，当我准备专升本学习时，因朋友推荐发现了优快云，其中大佬们分享自己的学习经验和帮助小白们解决各种各样的问题，使我对今后学习编程有了更大的信心，现如今专升本已经上岸，开始用博客记录自己学习编程，也为自己未来能够在大厂上班实习而奋斗。

对于今后的学习编程安排，我给自己制定了一个计划：

对于我个人来说，编程的目标是无止境的，时代在进步，你需要学习的东西就越多。但对于现如今的我来说，我的目标是提高C++编程技术和学习数据结构知识]]></description><category></category></item></channel></rss>