<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[GLYX5717的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/GLYX5717</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; GLYX5717]]></copyright><item><title><![CDATA[Visual Studio2022添加文件夹软链接]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/GLYX5717/article/details/161368066</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/GLYX5717/article/details/161368066</guid><author>GLYX5717</author><pubDate>Sun, 24 May 2026 19:13:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[关键部分：%(RecursiveDir)%(Filename)%(Extension)


ds讲解：]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity IAP接入之坑记录]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/GLYX5717/article/details/159013963</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/GLYX5717/article/details/159013963</guid><author>GLYX5717</author><pubDate>Mon, 16 Mar 2026 09:03:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[摘要：官方文档指出，在使用Unity应用内购买服务时，初始化UnityServices并非强制要求。特别是在接入Google Pay等支付平台时，若开发者不依赖Unity相关服务，可以跳过UnityServices的初始化步骤，直接进行后续操作。这为开发者提供了更灵活的接入方案，简化了不使用Unity服务的支付流程实现。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity实现点击Console消息自动选中预制体的方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/GLYX5717/article/details/155934916</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/GLYX5717/article/details/155934916</guid><author>GLYX5717</author><pubDate>Mon, 15 Dec 2025 10:56:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文介绍了一个Unity资源引用查找工具的实现方法。该工具包含两个主要功能： 项目资源引用查找：通过遍历Assets目录，查找引用指定资源的所有文件，并在控制台输出可点击的引用路径，方便快速定位。 场景资源引用查找：扩展支持多种资源类型（Texture、Material、MonoScript、Mesh、GameObject）的场景内引用查询，通过反射和特性标记实现灵活的查找方法扩展。 核心特点： 使用Debug.LogWarning输出可点击的引用路径 支持取消查询进度条 采用协程方式处理大目录遍历 通过特]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity 透视摄像机视野适配不同分辨率的屏幕]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/GLYX5717/article/details/152085298</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/GLYX5717/article/details/152085298</guid><author>GLYX5717</author><pubDate>Thu, 25 Sep 2025 15:51:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[相关注释请看代码中的说明。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Laya使用VSCode调试项目配置]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/GLYX5717/article/details/148896160</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/GLYX5717/article/details/148896160</guid><author>GLYX5717</author><pubDate>Wed, 25 Jun 2025 12:01:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[【代码】Laya使用VSCode调试项目配置。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[大端序与小端序个人理解总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/GLYX5717/article/details/148029151</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/GLYX5717/article/details/148029151</guid><author>GLYX5717</author><pubDate>Sat, 17 May 2025 16:32:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[大端序和小端序是计算机中两种不同的字节存储顺序。大端序将高位字节存储在低位地址，而小端序将低位字节存储在高位地址。以十进制数字12345678为例，大端序从左到右读取，即12345678，而小端序从右到左读取，即87654321。在计算机内存中，十六进制数0x12345678在大端序下按0x12, 0x34, 0x56, 0x78存储，而在小端序下则按0x78, 0x56, 0x34, 0x12存储。理解这两种存储方式有助于更好地处理计算机中的数据。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity使用坑总结（不定时更新）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/GLYX5717/article/details/146068463</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/GLYX5717/article/details/146068463</guid><author>GLYX5717</author><pubDate>Thu, 06 Mar 2025 13:45:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[经测试，URP中Volume下的vignette后期效果在WebGL1中没有效果，但是在WebGL2中可正常使用。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity性能优化个人经验总结（不定期更新）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/GLYX5717/article/details/145728571</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/GLYX5717/article/details/145728571</guid><author>GLYX5717</author><pubDate>Wed, 19 Feb 2025 15:18:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[Update、LateUpdate、FixedUpdate等每帧调用或调用频率很高的函数内使用字符串时，均使用常量或静态变量处理。原因解释：除了常量或静态变量的字符串将会在每一次调用时，将会new一个新的字符串，导致开辟新的内存空间增加内存消耗。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[快手SDK接入错误处理经验总结（WebGL方案）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/GLYX5717/article/details/145257540</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/GLYX5717/article/details/145257540</guid><author>GLYX5717</author><pubDate>Mon, 20 Jan 2025 10:56:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[文件所在路径：Unity安装路径\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\WebGLTemplates\Default。文件所在路径：Unity安装路径\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono\根据所需选择对应版本下的dll导入即可。处理方法：直接使用Unity默认模板下的Index.html文件即可。处理方法：导入Unity自带的对应模块的dll。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity UGUI使用技巧与经验总结（不定期更新）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/GLYX5717/article/details/144911404</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/GLYX5717/article/details/144911404</guid><author>GLYX5717</author><pubDate>Fri, 03 Jan 2025 15:37:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[添加完成后，对应的物体便会根据Toggle按钮的选中状态进行显示或隐藏。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity2022接入Google广告与支付SDK、导出工程到Android Studio使用JDK17进行打包完整流程与过程中的相关错误及处理经验总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/GLYX5717/article/details/144869312</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/GLYX5717/article/details/144869312</guid><author>GLYX5717</author><pubDate>Thu, 02 Jan 2025 00:57:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[注：因为本人也是第一次接入广告与支付SDK相关的操作，网上也查了很多教程，很多也都是只言片语或者缺少一些关键步骤的说明，导致本人也是花了很多时间与精力踩了很多的坑才搞定，发出来也是希望能帮助到其他人在遇到相似问题的时候能少踩坑少熬夜少加班，至少能提供一个解决问题的思路，理论上该经验可适用于任意版本的SDK接入，总归思路都是差不多的，文章内容可能会不定期修改，如果存在不准确或理解错误的地方，可评论区通知我进行修改。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity导出APK加速与导出失败总结（不定时更新）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/GLYX5717/article/details/143574845</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/GLYX5717/article/details/143574845</guid><author>GLYX5717</author><pubDate>Mon, 11 Nov 2024 09:33:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、修改配置文件：需要修改的文件位置：编辑器安装路径/Editor/Data/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Tools/GradleTemplates1.1 settingsTemplate.gradle文件修改原理说明：就是将一些文件，插件的获取方式改完从国内镜像源获取，从而达到加快速度的目的，其他的一些仓库的话，可从获取，这里修改加速的主要是加速：打包时卡在calling IPostGenerateGradleAndroidProject callback的问题。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[游戏开发实用模块代码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/GLYX5717/article/details/138577811</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/GLYX5717/article/details/138577811</guid><author>GLYX5717</author><pubDate>Wed, 08 May 2024 16:43:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[【代码】游戏开发实用模块代码。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Linux后台运行程序技巧经验总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/GLYX5717/article/details/135415139</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/GLYX5717/article/details/135415139</guid><author>GLYX5717</author><pubDate>Fri, 05 Jan 2024 18:00:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[将程序的启动命令写入一个sh文件中例如：完成后保存退出，并使用chmod命令修改sh文件的相关权限。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Linux中安装MongoDB与使用C#连接Mongo相关经验记录与总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/GLYX5717/article/details/135388040</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/GLYX5717/article/details/135388040</guid><author>GLYX5717</author><pubDate>Thu, 04 Jan 2024 16:50:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[官网下载MongoDB安装包后进行解压（因了解并不深入，故暂不进行详细说明，自行查找其他安装方法，后期了解深入后将进行该教程的完善）在bin目录下使用命令启动：./mongod --config …/mongodb.conf。该文章任然处于完善中，如果存在错误遗漏的地方，欢迎私信联系。安装相关的nuget包后即可通过以下方法连接数据。YX9010_0@的第二十篇文章。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity-ET框架入门生成解决方案经验总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/GLYX5717/article/details/131034897</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/GLYX5717/article/details/131034897</guid><author>GLYX5717</author><pubDate>Sun, 04 Jun 2023 19:33:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[在以上步骤设置完成后，按照框架中的运行指南按步骤执行即可成功启动框架中的Dome。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Python播放FLAC音频文件经验总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/GLYX5717/article/details/126984185</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/GLYX5717/article/details/126984185</guid><author>GLYX5717</author><pubDate>Thu, 22 Sep 2022 08:00:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[pyaudio（播放音频帧）、mutagen（读取FLAC文件里的一些信息）、pydub（获取音频帧）]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Python实现控制台实时检测用户按下的功能键]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/GLYX5717/article/details/126958827</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/GLYX5717/article/details/126958827</guid><author>GLYX5717</author><pubDate>Tue, 20 Sep 2022 18:31:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[注：getKeyCode()函数中的KeyCode类为我自己封装的一个类，里面主要是各个字母a-z,A-Z的ascii码的int值，使用数值类型的数据进行比对，效率会高那么一些。对了，图中之所以看不到光标以及输入的内容，是因为使用了cursor库下的hied()函数进行了隐藏，之后再使用show()函数即可试光标重新开始显示。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Appium入门安装搭建环境完整教程加实现过程经验总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/GLYX5717/article/details/126313594</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/GLYX5717/article/details/126313594</guid><author>GLYX5717</author><pubDate>Wed, 17 Aug 2022 13:30:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[需要添加至环境变量的路径有如下截图中的内容：最后再次在cmd命令行运行appium-doctor进行检测，看到一片绿色，或者打勾的就没问题了，剩下的就祝各位好运了最后再分享一个Appium-Inspector阿里云盘连接，不然每次都要从github下载，真的太麻烦了最后，该文章可能还存在部分不足的情况，毕竟也是过了段时间才总结的，后面也是会不定期进行更新，哎，想想还是任何人都可以看吧，不然也就失去了分享的意义，最后的最后还是老样子。！！！LJS0717TT@的第十六篇文章。...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Python使用requests库下载文件时，展示自定义的进度条]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/GLYX5717/article/details/126150612</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/GLYX5717/article/details/126150612</guid><author>GLYX5717</author><pubDate>Wed, 03 Aug 2022 23:41:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[本来不打算将源码发出来的，但想着找了很久发现网上详细教程挺少的，还是总结分享一下吧，也希望该文章能帮到与我遇到相同问题的人。注：该代码使用requests库即可完成，也仅对进度条部分实现逻辑进行说明。......]]></description><category></category></item></channel></rss>