14、命令模式

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public class Order {
    //餐桌号码
    private int diningTable;
    //所下的餐品及份数
    private Map<String,Integer> foodDir=new HashMap<String,Integer>();

    public int getDiningTable() {
        return diningTable;
    }

    public void setDiningTable(int diningTable) {
        this.diningTable = diningTable;
    }

    public Map<String, Integer> getFoodDir() {
        return foodDir;
    }

    public void setFood(String name,int num) {
        foodDir.put(name,num);
    }
}

//厨师类
public class SeniorChef {
    public void makeFood(String name,int num){
        System.out.println(num+"份"+name);
    }
}
public interface Command {
    void execute();
}

//具体的命令类
public class OrderCommand implements Command {
    //持有接收者对象
    private SeniorChef receiver; //厨师
    private Order order;

    public OrderCommand(SeniorChef receiver, Order order) {
        this.receiver = receiver;
        this.order = order;
    }

    @Override
    public void execute() {
        System.out.println(order.getDiningTable()+"桌的订单:");
        Map<String, Integer> foodDir = order.getFoodDir();
        //遍历
        Set<String> keySet = foodDir.keySet();
        for (String foodname : keySet) {
            receiver.makeFood(foodname,foodDir.get(foodname));
        }
        System.out.println(order.getDiningTable()+"桌的饭准备完毕!!!");
    }
}

//服务员类(属于请求者角色)
public class Waitor {
    //持有多个命令对象
    private List<Command> commands=new ArrayList<>();

    public void setCommand(Command cmd){
        //将cmd对象存储到list集合中
        commands.add(cmd);
    }
//发起命令功能  喊 订单来了
    public void orderUp(){
        System.out.println("xxx服务员:厨师 ,新订单来了...");
        //遍历
        for (Command command : commands) {
            if (command!=null){
                command.execute();
                System.out.println("=====================");
            }
        }
    }

}

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //创建第一个订单对象
        Order order1=new Order();
        order1.setDiningTable(1);
        order1.setFood("炒鸡蛋",10);
        order1.setFood("可乐",8);
        //创建第2个订单对象
        Order order2=new Order();
        order2.setDiningTable(2);
        order2.setFood("汉堡",22);
        order2.setFood("刚刚乐",18);
        //创建厨师对象
        SeniorChef receiver=new SeniorChef();
        //创建命令对象
        OrderCommand cmd1=new OrderCommand(receiver,order1);
        OrderCommand cmd2=new OrderCommand(receiver,order2);

        //创建调用者(服务员对象)
        Waitor invoke=new Waitor();
        invoke.setCommand(cmd1);
        invoke.setCommand(cmd2);
//让服务员发起命令
        invoke.orderUp();
    }
}

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好麻烦啊这模式
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Runable是一个典型命令模式,Runnable担当命令的角色,Thread充当的是调用者,start方法就是其执行方法

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