Codeforces Round #336 (Div. 2) 608D Zuma(dfs+dp)

基于C#的机器人控制框架:如何将ROS与硬件集成 本文探讨了如何利用C#与ROS(Robot Operating System)集成开发机器人控制系统。通过ROSSharp库和rosbridge中间件,实现了C#与ROS的WebSocket通信,并展示了硬件控制模块的设计方法。文章详细介绍了电机控制的串口通信实现、ROS消息订阅机制,以及性能优化和容错处理策略,最终构建了一个智能小车控制框架的案例。这种C#与ROS的集成方案为机器人开发提供了跨平台支持,同时兼顾了系统的高效性和可靠性。 阅读详情

D. Zuma
time limit per test
2 seconds
memory limit per test
512 megabytes
input
standard input
output
standard output

Genos recently installed the game Zuma on his phone. In Zuma there exists a line of n gemstones, the i-th of which has color ci. The goal of the game is to destroy all the gemstones in the line as quickly as possible.

In one second, Genos is able to choose exactly one continuous substring of colored gemstones that is a palindrome and remove it from the line. After the substring is removed, the remaining gemstones shift to form a solid line again. What is the minimum number of seconds needed to destroy the entire line?

Let us remind, that the string (or substring) is called palindrome, if it reads same backwards or forward. In our case this means the color of the first gemstone is equal to the color of the last one, the color of the second gemstone is equal to the color of the next to last and so on.

Input

The first line of input contains a single integer n (1 ≤ n ≤ 500) — the number of gemstones.

The second line contains n space-separated integers, the i-th of which is ci (1 ≤ ci ≤ n) — the color of the i-th gemstone in a line.

Output

Print a single integer — the minimum number of seconds needed to destroy the entire line.

Sample test(s)
input
3
1 2 1
output
1
input
3
1 2 3
output
3
input
7
1 4 4 2 3 2 1
output
2
Note

In the first sample, Genos can destroy the entire line in one second.

In the second sample, Genos can only destroy one gemstone at a time, so destroying three gemstones takes three seconds.

In the third sample, to achieve the optimal time of two seconds, destroy palindrome 4 4 first and then destroy palindrome 1 2 3 2 1.



题目链接:点击打开链接

给出一个序列, 每次可以移走一个回文子串, 问最少移多少次.

dp数组记录l至r的回文数量, dfs递归更新dp数组, dp[0][n - 1]即为答案.

AC代码:

#include "iostream"
#include "cstdio"
#include "cstring"
#include "algorithm"
#include "queue"
#include "stack"
#include "cmath"
#include "utility"
#include "map"
#include "set"
#include "vector"
#include "list"
#include "string"
#include "cstdlib"
using namespace std;
typedef long long ll;
const int MOD = 1e9 + 7;
const int INF = 0x3f3f3f3f;
const int MAXN = 505;
int n, a[MAXN], dp[MAXN][MAXN];
int Dfs(int l, int r)
{
	if(l >= r) return 1;
	if(dp[l][r]) return dp[l][r];
	int x = r - l + 1;
	if(a[l] == a[r]) x = min(x, Dfs(l + 1, r - 1));
	for(int i = l; i < r; ++i)
		x = min(x, Dfs(l, i) + Dfs(i + 1, r));
	return dp[l][r] = x;
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
	scanf("%d", &n);
	for(int i = 0; i < n; ++i)
		scanf("%d", &a[i]);
	printf("%d\n", Dfs(0, n - 1));
	return 0;
}


Spine骨骼动画查看器 - Skeleton Viewer 骨骼动画是现代游戏和动画制作中常用的技术之一。Spine骨骼动画查看器(Skeleton Viewer)是一个官方提供的工具,用于查看和调试Spine骨骼动画。本文将介绍Skeleton Viewer的功能和使用方法,并提供相应的源代码示例。通过Skeleton Viewer,开发者可以直观地查看和调试Spine骨骼动画,包括骨骼结构、动画播放和事件触发等。这有助于提高骨骼动画的质量和效果,并加速开发过程。以上代码演示了如何使用Skeleton Viewer查看和播放Spine骨骼动画。 阅读详情

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