工厂设计模式

工厂设计模式

工厂模式种类:

1)简单工厂模式

2)方法工厂模式

3)抽象工厂模式

1、简单工厂模式

简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种,简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式

简单工厂模式:顶一个创建对象的类,由这个类来封装实例对象的行为

在软件开发中,当我们用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会用到工厂模式

在这里插入图片描述

package designPatterns.factory.simple;

//披萨抽象类
public abstract class Pizza {

    abstract void prepare();

    public void bake(){
        System.out.println("---back---");
    }

    public void cut(){
        System.out.println("---cut---");
    }

    public void box(){
        System.out.println("---box---");
    }
}


package designPatterns.factory.simple;

//奶酪披萨
public class CheessPizza extends Pizza{

    private String name;

    public CheessPizza(){
        this.name="奶酪披萨";
    }

    @Override
    void prepare() {
        System.out.println(name+"---prepare---");
    }
}


package designPatterns.factory.simple;

//奶酪披萨
public class CheessPizza extends Pizza{

    private String name;

    public CheessPizza(){
        this.name="奶酪披萨";
    }

    @Override
    void prepare() {
        System.out.println(name+"---prepare---");
    }
}


package designPatterns.factory.simple;


//简单工厂类,创建劈杀
public class SimpleFactory {

    private Pizza pizza;

    public SimpleFactory(){

    }

    public static Pizza createPizza(String pizzType){
        Pizza pizza = null;
        switch (pizzType){
            case "chesspizza":
                pizza=new CheessPizza();
            case "greekpizza":
                pizza=new GreekPizza();
            default:
                break;
        }
        if(pizza!=null){
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.box();
        }
        return pizza;
    }


}

//测试
package designPatterns.factory.simple;

import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

public class OrderPizza {

    public OrderPizza() {

    }


    public static String getType() {
        String type = "";
        BufferedReader bufferedReader = null;
        try {
            bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("请输入披萨类型:");
            type = bufferedReader.readLine();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return type;
    }

    public static void main(String args[]) {
        String type = getType();
        Pizza pizza = SimpleFactory.createPizza(type);
    }

}

2、工厂方法模式

披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如,北京的奶酪披萨,北京的希腊披萨或伦敦的奶酪披萨、伦敦的希腊披萨

思路:使用简单工厂模式,创建不同的简单工厂类,比如BJPizzSimpleFactory、LDPizzaSimpleFactory等等。从当前这个案例来说,也是可以的,但是考虑到项目的规模,以及软件的可维护性、可扩展性并不是特别好

新思路:使用工厂方法模式

工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐字类中具体实现。

工厂方法模式:定义一个创建对象的抽象方法,由字类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到字类。

案例:

在这里插入图片描述

package designPatterns.factory.factoryMethod;

//披萨抽象类
public abstract class Pizza {
    private String name;
    public Pizza(){

    }
    abstract void prepare();

    public void bake(){
        System.out.println(name+"---back---");
    }

    public void cut(){
        System.out.println(name+"---cut---");
    }

    public void box(){
        System.out.println(name+"---box---");
    }

    public void setName(String name){
        this.name=name;
    }
}

//北京奶酪披萨
package designPatterns.factory.factoryMethod;

public class BJChessPizza extends Pizza{
    @Override
    void prepare() {
        setName("奶酪披萨");
        System.out.println("北京奶酪披萨---prepare---");
    }
}


package designPatterns.factory.factoryMethod;

//北京希腊披萨
public class BJGreekPizza extends Pizza{
    @Override
    void prepare() {
        setName("希腊披萨");
        System.out.println("北京希腊披萨---prepare---");
    }
}

package designPatterns.factory.factoryMethod;

//伦敦奶酪披萨
public class LDChessPizza extends Pizza{
    @Override
    void prepare() {
        setName("奶酪披萨");
        System.out.println("伦敦奶酪披萨---prepare---");
    }
}


package designPatterns.factory.factoryMethod;


//伦敦希腊披萨
public class LDGreekPizza extends Pizza{
    @Override
    void prepare() {
        setName("希腊披萨");
        System.out.println("伦敦希腊披萨");
    }
}


package designPatterns.factory.factoryMethod;


import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;


//工厂抽象方法
public abstract class OrderFactory {
    private String pizzType;
    private Pizza pizza;

    //创建实例由字类实现
    abstract Pizza createPizza(String pizzType);

    public OrderFactory() {
        this.pizzType = getPizzType();
        this.pizza = createPizza(pizzType);
    }

    public void show() {
        this.pizza.prepare();
        this.pizza.bake();
        this.pizza.cut();
        this.pizza.box();
    }

    public String getPizzType() {
        String pizzType = "";
        BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        try {
            System.out.println("请输入类型:");
            pizzType = bufferedReader.readLine();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return pizzType;
    }
}


package designPatterns.factory.factoryMethod;

//北京工厂
public class BJOrderFactory extends OrderFactory{

    @Override
    Pizza createPizza(String pizzType) {
        Pizza pizza=null;
        switch (pizzType){
            case "chessPizza":
                pizza=new BJChessPizza();
                break;
            case "greekPizza":
                pizza=new BJGreekPizza();
                break;
            default:
                System.out.println("退出");
        }
        return pizza;
    }

}


package designPatterns.factory.factoryMethod;

//伦敦工厂
public class LDOrderFactroy extends OrderFactory{
    @Override
    Pizza createPizza(String pizzType) {
        Pizza pizza=null;
        switch (pizzType){
            case "chessPizza":
                pizza=new LDChessPizza();
                break;
            case "greekPizza":
                pizza=new BJGreekPizza();
                break;
            default:
                System.out.println("退出");
        }
        return pizza;
    }
}

package designPatterns.factory.factoryMethod;
//测试
public class TestMain {
    public static void main(String[] args){
        OrderFactory ldOrderFactroy = new LDOrderFactroy();
        ldOrderFactroy.show();
    }
}


3、抽象工厂模式

抽象工厂模式:定义了一个interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类

抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合

从设计层面来看,抽象工厂模式就是对象简单工厂模式的改进(或者称为进一步抽象)。

将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂)和具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,便于代码的维护和扩展

在这里插入图片描述

package designPatterns.factory.factoryMethod;

//披萨抽象类
public abstract class Pizza {
    private String name;
    public Pizza(){

    }
    abstract void prepare();

    public void bake(){
        System.out.println(name+"---back---");
    }

    public void cut(){
        System.out.println(name+"---cut---");
    }

    public void box(){
        System.out.println(name+"---box---");
    }

    public void setName(String name){
        this.name=name;
    }
}

//北京奶酪披萨
package designPatterns.factory.factoryMethod;

public class BJChessPizza extends Pizza{
    @Override
    void prepare() {
        setName("奶酪披萨");
        System.out.println("北京奶酪披萨---prepare---");
    }
}


package designPatterns.factory.factoryMethod;

//北京希腊披萨
public class BJGreekPizza extends Pizza{
    @Override
    void prepare() {
        setName("希腊披萨");
        System.out.println("北京希腊披萨---prepare---");
    }
}

package designPatterns.factory.factoryMethod;

//伦敦奶酪披萨
public class LDChessPizza extends Pizza{
    @Override
    void prepare() {
        setName("奶酪披萨");
        System.out.println("伦敦奶酪披萨---prepare---");
    }
}


package designPatterns.factory.factoryMethod;


//伦敦希腊披萨
public class LDGreekPizza extends Pizza{
    @Override
    void prepare() {
        setName("希腊披萨");
        System.out.println("伦敦希腊披萨");
    }
}



package designPatterns.factory.abstractFactroy;

//一个抽象工厂模式的抽象层
public interface AbsFactory {

    //让工厂子类来具体实现
    Pizza createPizza(String pizzaType);

}



package designPatterns.factory.abstractFactroy;

//这是工厂字类
public class BJFactory implements AbsFactory{
    @Override
    public Pizza createPizza(String pizzaType) {
        Pizza pizza=null;
        switch(pizzaType){
            case "chessPizza":
                pizza=new BJChessPizza();
                break;
            case "greekPizza":
                pizza=new BJGreekPizza();
                break;
            default:
                System.out.println("退出");
        }
        return pizza;
    }
}


package designPatterns.factory.abstractFactroy;

//这是工厂子类
public class LDFactory implements AbsFactory{
    @Override
    public Pizza createPizza(String pizzaType) {
        Pizza pizza=null;
        switch(pizzaType){
            case "chessPizza":
                pizza=new LDChessPizza();
                break;
            case "greekPizza":
                pizza=new LDGreekPizza();
                break;
            default:
                System.out.println("退出");
        }
        return pizza;
    }
}


package designPatterns.factory.abstractFactroy;
//测试
public class TestMain {
    public static void main(String[] args){
        AbsFactory ldFactory = new LDFactory();
        Pizza chessPizza = ldFactory.createPizza("chessPizza");
        if (chessPizza!=null){
            chessPizza.show();
        }
    }
}

工厂模式源码jdk

jdk中的Calendar类中,就使用了简单工厂模式

源码部分:

package jdkTest;

import java.util.Calendar;

public class FactoryTest {
    public static void main(String[] args){
        //getInstance时Calendar静态方法
        Calendar cal = Calendar.getInstance();
        //注意月份下标从0开始,所以取月份要+1
        System.out.println("年:"+cal.get(Calendar.YEAR));
        System.out.println("月:"+cal.get(Calendar.MONDAY));
        System.out.println("日:"+cal.get(Calendar.DAY_OF_MONTH));
        System.out.println("时:"+cal.get(Calendar.HOUR_OF_DAY));
        System.out.println("分:"+cal.get(Calendar.MINUTE));
        System.out.println("秒:"+cal.get(Calendar.SECOND));
    }
}

Calendar.java部分源码:

public static Calendar getInstance()
    {
        return createCalendar(TimeZone.getDefault(), Locale.getDefault(Locale.Category.FORMAT));
    }
Calendar cal = null;

        if (aLocale.hasExtensions()) {
            String caltype = aLocale.getUnicodeLocaleType("ca");
            if (caltype != null) {
                switch (caltype) {
                case "buddhist":
                cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
                    break;
                case "japanese":
                    cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
                    break;
                case "gregory":
                    cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
                    break;
                }
            }
        }
if (cal == null) {
            // If no known calendar type is explicitly specified,
            // perform the traditional way to create a Calendar:
            // create a BuddhistCalendar for th_TH locale,
            // a JapaneseImperialCalendar for ja_JP_JP locale, or
            // a GregorianCalendar for any other locales.
            // NOTE: The language, country and variant strings are interned.
            if (aLocale.getLanguage() == "th" && aLocale.getCountry() == "TH") {
                cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
            } else if (aLocale.getVariant() == "JP" && aLocale.getLanguage() == "ja"
                       && aLocale.getCountry() == "JP") {
                cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
            } else {
                cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
            }
        }
        return cal;

工厂模式小结

将实例化对象的代码取出来,放到一个类中统一管理和维护,到达和主项目的依赖关系解耦。从而提高项目的扩展和维护性。

三种工厂模式(简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式)

设计模式的依赖抽象原则:

  • 创建对象实例时,不要直接new类,二十把这个new类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用。
  • 不要让类继承具体类,二十继承抽象类或者时实现interface接口
  • 不要覆盖基类中已经实现的方法。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值