游戏中的流场(Flow Fields)寻路

本文介绍了在游戏开发中,当NPC或AI智能体数量过多时,如何通过采用流场寻路算法来替代传统的A*寻路算法以提高性能。流场寻路能够有效减少计算资源消耗,特别适用于大规模群体导航。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

现在大部分游戏使用的寻路算法都是A*,但是如果游戏中的NPC或都AI智能体太多的时候,使用A*会特别消耗性能,这时可以考虑使用流场寻路,流场寻路的介绍及基本使用方法在如下链接中:

https://howtorts.github.io/2014/01/04/basic-flow-fields.html

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