unity3d在xcode中编译工程在模拟器上运行

本文介绍如何在Unity3D中设置Playersettings,选择正确的Scriptingbackend(IL2Cpp),并针对不同的Target SDK(DeviceSDK或SimulatorSDK)进行编译,确保iOS应用能在真机和模拟器上顺利运行。

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在Xcode编译unity3d的工程在IOS器上运行,首先在unity3d导出xcode工程的时候需要配置player settings中的Scripting backend选择IL2Cpp,Target SDK 为Device SDK则可以在真机上运行,但是在模拟器上编译出错,Target SDK 为simulator则可以运行到模拟器上。
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