android studio导入cocos2dx 3.10的工程问题

本文介绍如何使用Cocos2dx 3.10版本在AndroidStudio中进行项目集成,包括设置环境变量、编译CPP文件生成.so库、导入工程及添加依赖等关键步骤。

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本文是使用cocos2dx3.10进行编译,最新版本的cocos2dx已经对android studio完全支持了。


1.导入cocos2dx的工程前先在proj.android-studio文件夹下,执行命令cocos compile -p android --android-studio进行CPP文件的编译,编译后会在app/libs/armeabi生成.so文件(在执行命令前先设置android sdk和android ndk环境变量分别为ANDROID_SDK_ROOT,NDK_ROOT)

使用最新版本android sdk会出现问题:

错误提示:

The "Android" command is deprecated.
For manual SDK, AVD, and project management, please use Android Studio.
For command-line tools, use tools/bin/sdkmanager and tools/bin/avdmanager


原因:

新版android sdk tool 舍弃了android相关命令,而cocos creator 依赖此编译,故通不过。

解决办法:使用旧版SDK TOOl覆盖或直接使用旧版SDK



2.编译完后,再打开android studio工程,导入进来,导入成功后,再将cocos2dx的android库导入进工程

点击File->New->Import Moudle进入到cocos2d\cocos\platform\android\java下导入,如下所示:


3.给app项目添加衣赖,File->Project Structure->dependence,给app添加libcocoss2dx项目依赖




<think>我们正在讨论Cocos2d-x3.10版本是否支持使用Eclipse构建64位APK。根据提供的引用内容,我们可以看到Cocos2d-x在2013年11月发布的3.0-alpha版中,已经提供了使用Python脚本构建Android工程的方式,不再需要build_native.sh脚本(即不再依赖cygwin)。但是,引用中并未直接提到64位支持。然而,我们需要考虑以下几点:1.**Cocos2d-x3.10的发布时间**:3.10版本是在2013年之后(引用中提到的3.0-alpha是在2013年11月),所以3.10版本应该是在这之后。2.**Android对64位的支持**:Android从5.0(API21)开始支持64位架构,但Cocos2d-x的构建系统需要配置生成64位3.**Eclipse的使用**:在Cocos2d-x3.0之后,官方推荐使用Python脚本(如build/android-build.py)来编译原生代码。同时,Eclipse是一个IDE,通常用于管理Java代码和资源,而原生代码的编译则通过NDK完成。4.**64位APK构建的关键**:要构建64位APK,需要确保NDK编译时针对64位架构(如arm64-v8a)进行编译。根据Cocos2d-x的官方文档和发布历史,Cocos2d-x从3.0开始使用新的构建系统,并且在后续版本中不断完善。具体到64位支持,Cocos2d-x在3.10版本中应该已经支持64位架构,因为:-3.10版本之前,Cocos2d-x已经支持多架构(包括x86,armeabi,armeabi-v7a等),而64位架构(arm64-v8a,x86_64)在Android中逐渐成为必须(从2019年8月1日起,GooglePlay要求新应用和更新支持64位架构)。-Cocos2d-x3.10版本中,我们可以通过修改构建配置来编译64位。但是,需要注意的是,Eclipse本身在Android开发中已经被AndroidStudio取代。Cocos2d-x3.10版本虽然仍然可以使用Eclipse,但官方可能更推荐使用AndroidStudio或者直接使用命令行构建。**如何构建64位APK?**在Cocos2d-x3.10中,构建64位APK的步骤如下(使用Eclipse):1.**配置NDK支持64位**:确保你使用的NDK版本支持64位架构(r10以上版本通常都支持,但建议使用较新的版本,如r17c或更高,但注意Cocos2d-x3.10可能对高版本NDK支持有限,需要测试)。2.**修改Application.mk**:在项目的`jni`目录下,修改`Application.mk`文件,添加64位架构。例如:```APP_ABI:=armeabi-v7aarm64-v8ax86x86_64```这样会同时生成多个架构的,或者你可以只选择arm64-v8a。3.**使用Python脚本编译**:在Cocos2d-x根目录下,使用提供的Python脚本编译原生代码。例如,对于hellocpp示例:```pythonbuild/android-build.py-p19hellocpp```这里`-p19`指定AndroidAPI级别(19对应Android4.4)。注意,64位需要至少API21(Android5.0)以上,所以你应该使用更高的API级别,例如`-p21`。4.**在Eclipse中导入项目**:将编译后的项目(在`proj.android`目录下)导入Eclipse,然后编译生成APK。注意,Eclipse需要配置NDK路径(通过NDK插件),并且确保构建时使用了64位的。然而,由于Eclipse已经不再被官方支持,而且Cocos2d-x3.10的构建系统可能默认不配置Eclipse的64位构建,因此可能会遇到一些问题。**替代方案(推荐)**:Cocos2d-x3.10同样支持使用AndroidStudio构建。在AndroidStudio中,配置64位支持更加直接:1.在`build.gradle`中配置ndk支持:```gradleandroid{defaultConfig{ndk{abiFilters&#39;armeabi-v7a&#39;,&#39;arm64-v8a&#39;,&#39;x86&#39;,&#39;x86_64&#39;}}}```2.使用`cocoscompile`命令编译项目(Cocos2d-x3.10提供了`cocos`命令行工具):```cocoscompile-pandroid--apandroid-21--app-abiarm64-v8a```**结论**:Cocos2d-x3.10支持构建64位APK,但使用Eclipse可能需要手动配置,并且由于Eclipse已经过时,可能会遇到一些挑战。建议升级到AndroidStudio进行构建,或者使用Cocos2d-x提供的命令行工具(`cocoscompile`)来编译64位APK。**相关问题**:1.如何在Cocos2d-x3.10中使用AndroidStudio构建64位APK?2.Cocos2d-x3.10支持哪些64位架构?3.使用Eclipse构建Cocos2d-x3.10项目时需要注意哪些问题?4.如何配置NDK以支持Cocos2d-x3.10的64位编译?5.Cocos2d-x3.10的构建系统与之前版本有什么不同?</think>### Cocos2d-x 3.10 的 64 位 APK 支持 Cocos2d-x 3.10 **支持生成 64 位 APK**,但需满足以下条件: #### 关键配置要求 1. **NDK 版本** 必须使用 **NDK r10+**(推荐 r15c 或更高版本),早期 NDK(如 r7b)仅支持 32 位架构[^1]。 $$ \text{NDK版本} \geq r10 \implies \text{arm64-v8a/x86\_64 支持} $$ 2. **Application.mk 配置** 在项目的 `jni/Application.mk` 中添加 64 位架构: ```makefile APP_ABI := armeabi-v7a arm64-v8a x86 x86_64 # 包含 arm64-v8a/x86_64 ``` 3. **AndroidManifest.xml** 确保 `android:targetSdkVersion` ≥ 21(64 位需 Android 5.0+ 支持)。 #### Eclipse 构建步骤 1. **生成工程文件** 使用 Cocos2d-x 命令行工具生成 Eclipse 工程: ```bash cocos new MyGame -p com.example.mygame -l cpp -d ./projects ``` 2. **导入 Eclipse** 将 `proj.android` 导入Android 项目(需安装 NDK 插件)。 3. **编译原生代码** 在 `jni` 目录执行 NDK 编译命令: ```bash ndk-build APP_ABI="armeabi-v7a,arm64-v8a" ``` 4. **生成 APK** 在 Eclipse 中正常构建 APK(自动包含 64 位)。 #### 注意事项 - **NDK 插件兼容性**:Eclipse NDK 插件(如 CDT)需支持 NDK r10+ 的交叉编译链。 - **ABI 过滤**:若需减小 APK 体积,可在 `gradle.build` 中指定特定 ABI: ```gradle android { defaultConfig { ndk.abiFilters &#39;armeabi-v7a&#39;, &#39;arm64-v8a&#39; } } ``` - **弃用警告**:官方自 Cocos2d-x 3.6 起推荐使用 Android Studio,Eclipse 支持可能受限[^1]。 > **结论**:Cocos2d-x 3.10 在配置正确的 NDK 和 ABI 设置后,可通过 Eclipse 生成 64 位 APK,但需注意工具链兼容性。 --- ### 相关问题 1. 如何验证生成的 APK 是否包含 64 位原生? 2. Cocos2d-x 4.0 对 64 位支持有哪些改进? 3.Android Studio 中如何配置 Cocos2d-x 项目生成 64 位 APK? 4. 64 位 APK 对 Cocos2d-x 游戏性能有哪些影响? 5. 如何处理不支持 64 位的第三方 .so ? [^1]: 引用内容来自提供的版本历史记录和构建脚本说明。
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