package com.kyit.lg..util { import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.geom.Rectangle; import flash.utils.ByteArray; import mx.core.UIComponent; public class BitmapBytes { public function BitmapBytes() { super(); } //将可视的UIComponent组件转换为ByteArray数组,我就是在UIComponent那里放了一个图片 public static function BitmapDataToByteArray(target : UIComponent):ByteArray{ var imageWidth:uint = target.width; var imageHeight:uint = target.height; var srcBmp:BitmapData = new BitmapData( imageWidth, imageHeight ); //将组件读取为BitmapData对象,bitmagData的数据源 srcBmp.draw( target ); //getPixels方法用于读取指定像素区域生成一个ByteArray,Rectangle是一个区域框,就是起始坐标 var pixels:ByteArray = srcBmp.getPixels( new Rectangle(0,0,imageWidth,imageHeight) ); //下面俩行将数据源的高和宽一起存储到数组中,为翻转的时候提供高度和宽度 pixels.writeShort(imageHeight); pixels.writeShort(imageWidth); return pixels; } //次方法的参数必须是像上面的ByteArray形式一样的,即需要对象的大小; //此方法返回的Bitmap可以直接赋值给Image的source属性 public static function ByteArrayToBitmap(byArr:ByteArray):Bitmap{ if(byArr==null){ return null; } //读取出存入时图片的高和宽,因为是最后存入的数据,所以需要到尾部读取 var bmd:ByteArray= byArr; bmd.position=bmd.length-2; var imageWidth:int = bmd.readShort(); bmd.position=bmd.length-4; var imageHeight:int= bmd.readShort(); var copyBmp:BitmapData = new BitmapData( imageWidth, imageHeight, true ); //利用setPixel方法给图片中的每一个像素赋值,做逆操作 //ByteArray数组从零开始存储一直到最后都是图片数据,因为读入时的高和宽都是一样的,所以当循环结束是正好读完 bmd.position = 0; for( var i:uint=0; i<imageHeight ; i++ ) { for( var j:uint=0; j<imageWidth; j++ ) { copyBmp.setPixel( j, i, bmd.readUnsignedInt() ); } } var bmp:Bitmap = new Bitmap( copyBmp ); return bmp; } } } 以下是mxml文件,只是我做测试用的没有进行序列化,有需要的留言给我, <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:WindowedApplication xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute"> <mx:Script> <![CDATA[ import com.kyit.lg.util .BitmapBytes; private var byteArr:ByteArray; internal function copyToTar():void{ //这俩个方法都是静态的,因为项目当中常用 byteArr=BitmapBytes.BitmapDataToByteArray(sorImg); tarImg.source=BitmapBytes.ByteArrayToBitmap(byteArr); } ]]> </mx:Script> <mx:Image x="33" y="56" id="sorImg" source="a.jpg"/> <mx:Image x="33" y="265" id="tarImg" /> <mx:Button x="33" y="26" label="a1" click="copyToTar();" /> </mx:WindowedApplication>
Flex中ByteArray与BitmapData互相转换实现图片的二进制保存与复原
最新推荐文章于 2019-07-17 05:31:43 发布