转载的pygame 资料

本文介绍了使用Python的Pygame库进行游戏开发的基础知识。包括如何初始化Pygame、创建窗口、加载图片资源,并展示了如何让鼠标光标显示为一张图片等基本操作。此外,还详细列举了Pygame各个模块的功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

#!/usr/bin/env python
# coding=utf-8
background_image_filename = 'sushiplate.jpg'
mouse_image_filename = 'fugu.png'
#指定图像文件名称
 
import pygame
#导入pygame库
from pygame.locals import *
#导入一些常用的函数和常量
from sys import exit
#向sys模块借一个exit函数用来退出程序
 
pygame.init()
#初始化pygame,为使用硬件做准备
 
screen = pygame.display.set_mode((640, 480), 0, 32)
#创建了一个窗口
pygame.display.set_caption("Hello, World!")
#设置窗口标题
 
background = pygame.image.load(background_image_filename).convert()
mouse_cursor = pygame.image.load(mouse_image_filename).convert_alpha()
#加载并转换图像
 
while True:
#游戏主循环
 
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            #接收到退出事件后退出程序
            exit()http://write.blog.youkuaiyun.com/postedit
 
    screen.blit(background, (0,0))
    #将背景图画上去
 
    x, y = pygame.mouse.get_pos()
    #获得鼠标位置
    x-= mouse_cursor.get_width() / 2
    y-= mouse_cursor.get_height() / 2
    #计算光标的左上角位置
    screen.blit(mouse_cursor, (x, y))
    #把光标画上去
 
    pygame.display.update()
    #刷新一下画面


使用Pygame

Pygame有很多的模块,下面是一张一览表:

模块名功能
pygame.cdrom访问光驱
pygame.cursors加载光标
pygame.display访问显示设备
pygame.draw绘制形状、线和点
pygame.event管理事件
pygame.font使用字体
pygame.image加载和存储图片
pygame.joystick使用游戏手柄或者 类似的东西
pygame.key读取键盘按键
pygame.mixer声音
pygame.mouse鼠标
pygame.movie播放视频
pygame.music播放音频
pygame.overlay访问高级视频叠加
pygame就是我们在学的这个东西了……
pygame.rect管理矩形区域
pygame.sndarray操作声音数据
pygame.sprite操作移动图像
pygame.surface管理图像和屏幕
pygame.surfarray管理点阵图像数据
pygame.time管理时间和帧信息
pygame.transform缩放和移动图像

 上面的代码set_mode 会返回一个Surface 对象,代表了在桌面上出现的那个窗口,

convert 函数就是将图像数据都转换为Surface 对象,每次加载完图像以后就应该做这件事。

blit 函数第一个参数是一个Surface  对象,画完以后一定记得用update函数更新一下。。

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