设计模式自用笔记 —— 备忘录模式

备忘录模式是一种设计模式,用于实现状态恢复功能,如撤销操作。它包括宽接口的发起人角色,保存数据状态的备忘录,以及只能访问备忘录的管理者。白箱备忘录允许外部访问和修改备忘录,而黑箱备忘录通过内部类形式限制接口访问,确保数据安全。

一. 概念

又名快照模式。提供了一种状态恢复的实现机制。使得用户可以undo(撤销)操作。

二. 结构

在这里插入图片描述
备忘录存储的是发起人【宽接口】的数据状态。管理者【窄接口】不能访问和修改备忘录。
宽窄指的是能否看到和修改备忘录内的数据.

三. 白箱备忘录

将备忘录角色作为宽接口.
在这里插入图片描述
游戏角色类: 发起人.通过new备忘录对象来保存角色状态及功能.通过读取备忘录可以复原角色状态.
memento: 备忘录类
备忘录管理对象: RoleStateCaretaker:聚合备忘录,提供获取和设置备忘录的方法.用于备忘录的保存

四. 黑箱备忘录

 memento对象可以在任意地方被访问与修改.故引申出黑箱备忘录.
即将备忘录类设置成游戏角色类的内部类,这样可以仅为发起人提供宽接口,对其他类提供窄接口.
在这里插入图片描述
memeto接口是对外使用的窄接口
GameRole的私有memeto实现内部类提供了窄接口

五. 优缺点

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