设计模式自用笔记 —— 访问者模式

访问者模式是一种设计模式,用于在不修改数据结构的情况下添加新操作。它包括对象结构角色和访问者角色。文章通过Home和Animal的例子说明其应用,并讨论了静态分配和动态分派的概念,特别是如何通过双分派在运行时决定调用哪个方法。

一. 概念

封装一些用于某种数据结构的各种元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义用于这些元素的新操作。

二. 组成

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三. 案例

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Home: 对象结构角色。聚合所有的animal,并以person为参数进行喂食动作。

四. 优缺点

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五. 双分派

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重载方法是静态分配,在编译期就已经完成相关操作。而在编译期间,只能确定a1、a2是animal类型而不能确定具体的子类。故都输出animal。
如果通过this指定出具体的变量,就可以在运行时决定应调用哪个方法。具体而言,在动物类中通过重写某方法实现动态分派;同时,在每个继承子类中,将Excute作为形成,通过this作为参数调用exectute的execute方法,实现后期绑定。==基于的原理就是this的指向是具体的,即当前子类。==访问者模式就实现了双分配。
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