设计模式 —— 状态模式

一. 概念

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二. 组成

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三. 案例

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LifeState:用来封装环境中特定的对象。抽象状态类。聚合了环境类。
Opening等4个具体状态类。不同的操作可以改变状态。
Context: 环境类。维护当前状态。聚合LifeState,以实现具体的状态操作和初始化。 聚合具体状态类的final static常量,以实现行为操作。

四. 优缺点

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