设计模式—— 命令模式

一. 概念

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将命令发出者与命令接收者解耦,通过一个中间对象(命令类)来连接二者,命令类中实现命令接受方法与命令调用方法。

二. 结构

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三. 案例

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Watiter:调用者,持有并调用多个Command。
SeniorCheif: 执行者。
Command:抽象命令类。
OrderComamd:具体命令类,继承抽象命令类。聚合执行者和Order订单。

四. 优缺点

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五. 源码解析在这里插入图片描述

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