java中String类equals()方法和==的一点小区别

Kindle使用USB数据线传书封面无法显示问题 不建议按这个解决封面问题,首先USB多次插拔麻烦,其次就是我起初按博主方法没啥问题,后面无论我怎么个顺序都出现了‘暂无图片’,我的建议是在亚马逊退出国内只能USB传书的情况下,下载一个calibre 和。飞行模式下用calibre传书到kindle ,然后用Fix Kindle Ebook Cover 修复一下,后面你要继续飞行模式还是连网随你便,两步完事。2,‘’发送到设备’的时候也最好选择 ‘发送特定格式至’ 选择具体的电子书格式,你的电子书是azw3就选azw3,是mobi就选mobi。 阅读详情

今天发现一个小问题:
当声明一个String类变量并接收键盘的输入,然后用==和相同的字面值比较时,结果总是false。如图
在这里插入图片描述
然后输入aaa
在这里插入图片描述
此时运行结果是false

当对String变量直接赋值时,比较的结果就为true。如图
在这里插入图片描述
查找了一下笔记,才发现了原因!


当对一个String类对象直接赋值时,则这个变量会在一个“常量池”中存储数据。

而用某些别的方法(例如带参构造)创建了一个String类对象的时候,则直接在堆中开辟空间。这时该String变量相当于是该对象在堆中的地址(貌似相当于指针),这时比较的是地址和“aaa”(我也不明白此时比较的是aaa的地址还是aaa本身的值),所以就会出现false的结果。

[Unity]-[UI]-[Image] 关于UI精灵图资源导入设置的详细解释 如果纹理存储了有特定含义的信息,并且您需要着色器中的确切值(例如,平滑度或金属度),请禁用此属性。此选项允许将纹理编码为特定格式(RGBM 或 dLDR,具体取决于平台)并通过后期处理步骤对纹理数据进行处理(推拉式扩张通道)。使用在3D模型的专业法线贴图。通用的纹理类型,一般在Material上的材质图片参数使用,比如漫反射、法线贴图这些。​​Compression​​:ASTC 6x6(移动端)或DXT5(PC)​​Compression​​:BC5(PC)或ASTC 6x6(移动端) 阅读详情

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