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导语
这一节讲述UDP编程的知识。UDP(UserDatagram Protocol即用户数据报协议)是一个轻量级的,不可靠的,面向数据报的无连接协议。对于UDP我们不再进行过多介绍,如果你对UDP不是很了解,而且不知道它有什么用,那么这里就举个简单的例子:我们现在几乎每个人都使用的腾讯QQ,其聊天时就是使用UDP协议进行消息发送的。就像QQ那样,当有很多用户,发送的大部分都是短消息,要求能及时响应,并且对安全性要求不是很高的情况下使用UDP协议。
在Qt中提供了QUdpSocket 类来进行UDP数据报(datagrams)的发送和接收。这里我们还要了解一个名词Socket,也就是常说的“套接字”。 Socket简单地说,就是一个IP地址加一个port端口。因为我们要传输数据,就要知道往哪个机子上传送,而IP地址确定了一台主机,但是这台机子上可能运行着各种各样的网络程序,我们要往哪个程序中发送呢?这时就要使用一个端口来指定UDP程序。所以说,Socket指明了数据报传输的路径。
下面我们将编写两个程序,一个用来发送数据报,可以叫做客户端;另一个用来接收数据报,可以叫做服务器端,它们均应用UDP协议。这样也就构成了所谓的C/S(客户端/服务器)编程模型。我们会在编写程序的过程中讲解一些相关的网络知识。
环境:
Windows Xp + Qt 4.8.5+QtCreator 2.8.0
目录
一、发送端(客户端)
二、接收端(服务器端)
正文
一、发送端(客户端)
1.
新建
Qt Gui
应用。
项目名为udpSender,基类选择QWidget,类名为Widget。完成后在udpSender.pro文件中添加一行代码:QT += network,并保存该文件。
2.
在
widget.ui
文件中,往界面上添加一个
Push Button
,更改其显示文本为“开始广播”,然后进入其单击事件槽函数。
3.
我们在
widget.h
文件中更改。
添加头文件:
#include
<QtNetwork>
添加private
私有对象:
QUdpSocket
*
sender
;
4.
我们在
widget.cpp
中进行更改。
在构造函数中添加:
sender
=
new
QUdpSocket
(
this
);
更改“开始广播”按钮的单击事件槽函数:
void
Widget
::on_pushButton_clicked()
//
开始广播
{
QByteArray
datagram
=
"hello
world!"
;
sender
->writeDatagram(datagram.data(),datagram.size(),
QHostAddress
::
Broadcast
,
45454
);
}
这里定义了一个QByteArray
类型的数据报datagram
,其内容为“hello world!
”。然后我们使用QUdpSocket
类的writeDatagram()
函数来发送数据报,这个函数有四个参数,分别是数据报的内容,数据报的大小,主机地址和端口号。对于数据报的大小,它根据平台的不同而不同,但是这里建议不要超过512
字节。这里使用了广播地址QHostAddress::Broadcast
,这样就可以同时给网络中所有的主机发送数据报了。对于端口号,它是可以随意指定的,但是一般1024
以下的端口号通常属于保留端口号,所以我们最好使用大于1024
的端口,最大为
65535
。我们这里使用了
45454
这个端口号,一定要注意,在下面要讲的服务器程序中,也要使用相同的端口号。
5.
发送端就这么简单,下面可以先运行程序。
二、接收端(服务器端)
1.
新建
Qt Gui
应用
工程名为udpReceiver,基类选择QWidget,类名为Widget。完成后在udpSender.pro文件中添加一行代码:QT += network,并保存该文件。
此时工程文件列表中应包含两个项目,如下图。
2.
我们在
udpReceiver
项目中的
widget.ui
文件中,向界面上添加一个
Label
部件,更改其显示文本为“等待接收数据!”,效果如下。
3.
我们在
udpReceiver
工程中的
widget.h
文件中更改。
添加头文件:
#include
<QtNetwork>
添加private
私有对象:
QUdpSocket
*
receiver
;
添加私有槽函数:
private
slots
:
void processPendingDatagram();
4.
我们在
udpReceiver
工程中的
widget.cpp
文件中更改。
在构造函数中:
receiver = new QUdpSocket(this);
receiver->bind(45454,QUdpSocket::ShareAddress);
connect(receiver,SIGNAL(readyRead()),
this,SLOT(processPendingDatagram()));
我们在构造函数中将receiver
绑定到45454
端口,这个端口就是上面发送端设置的端口,二者必须一样才能保证接收到数据报。这里使用了绑定模式QUdpSocket::ShareAddress
,它表明其他服务也可以绑定到这个端口上。因为当receiver
发现有数据报到达时就会发出readyRead()
信号,所以将其和数据报处理函数相关联。
数据报处理槽函数实现如下:
void
Widget
::processPendingDatagram()
//
处理等待的数据报
{
while
(
receiver
->hasPendingDatagrams())
//
拥有等待的数据报
{
QByteArray
datagram;
//
拥于存放接收的数据报
//
让datagram的大小为等待处理的数据报的大小,这样才能接收到完整的数据
datagram.resize(
receiver
->pendingDatagramSize());
//
接收数据报,将其存放到datagram中
receiver
->readDatagram(datagram.data(),datagram.size());
//
将数据报内容显示出来
ui
->
label
->setText(datagram);
}
}
5.
我们在项目列表中
udpReceiver
项目上点击鼠标右键,在弹出的菜单上选择
run
菜单来运行该工程。如下图所示。
6.
第一次运行该程序时,系统可能会提示警告,我们选择“解除阻止”。
注意,如果是在linux
下,你可能还需要关闭防火墙。
7.
我们同时再运行
udpSender
程序。然后点击其上的“发送广播”按钮,这时会在
udpReceiver
上显示数据报的内容。效果如下。
结语
可以看到,
UDP
的应用是很简单的。我们只需要在发送端执行
writeDatagram()
函数进行数据报的发送,然后在接收端绑定端口,并关联
readyRead()
信号和数据报处理函数即可。
下一节我们讲述
TCP
的应用。
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