进程间通信
1.消息队列
unix早期通信机制之一的信号能够传送的信息量有限,管道则只能传送无格式的字节流,这无疑会给应用程序开发带来不便。消息队列(报文队列)则克服了这些缺点
消息队列就是一个消息的链表。可以把消息看作一个记录,具有特定的格式。进程可以向中按照一定的规则添加新消息;另一些进程则可以从消息队列中读走消息。读之后此数据就不存在了
POSIX消息队列和系统V消息队列,系统V消息队列目前被大量使用
1.持续性
系统V消息队列具有持续性,只有内核重启或者人工删除时,该消息队列才会被删除
2.键值
持续性要求每一个消息队列都在系统范围内对应唯一的键值,所以,要获得一个消息队列的描述符,必须提供该消息队列的键值。
#include<sys/types.h> #include<sys/ipc.h>
key_t ftok(char* pathname,char proj) //返回文件名对应的键值
pathname:文件名 proj:项目名(不为0即可)
3.打开/创建
#include<sys/types.h>#include<sys/ipc.h>#include<sys/msg.h>
int msgget(key_t key,int msgflg)
key:键值,由ftok获得。msgflg:标志位
返回值:与键值key相对应的消息队列描述字
标志位:
IPC_CREAT创建新的消息队列
IPC_EXCL与IPC_CREAT一同使用,表示如果要创建的消息队列已经存在,则返回错误
IPC_NOWAIT读写消息队列要求无法得到满足时,不阻塞
以下两种情况将创建一个消息队列:
1.没有与键值key相对应的消息队列,并且msgflg中包含了IPC_CREAT标志位
2.key参数为IPC_PRIVATE
4.发送消息
#include<sys/types.h>#include<sys/ipc.h>#include<sys/msg.h>
int msgsnd(int msgid,struct msgbuf* msgp,int msgsz,int msgflg)//向消息队列中发送一条消息。有固定的格式
msgid已打开消息队列的id
自己定义的结构体(函数原型为const void *)
格式是自定义的
struct msgbuf
{
long mtype;//消息类型
char mtext[1];//消息数据的首地址
}
5.接受消息
int msgrcv(int msqid,struct msgbuf* msgp,int msgsz,long msgtyp, int msgflg)
功能:从msqid代表的消息队列中读取一个msgtyp类型的消息,并把消息存储在msgp指向的msgbuf结构中。
在成功读取一条消息以后,队列中的这条消息将被删除。
2.信号量(本质是一个整型)
又名(信号灯)与其他进程间通信方式不大相同,主要用途是保护临界资源。进程可以根据他判定是否能够访问某些共享资源。除了访问控制外,还可以用于进程同步
1.分类:(0值不能访问,可以多个访问)
二值信号量:值只能取0或1,类似于互斥锁。但有不同:信号灯强调共享资源,只要共享资源可用,其他进程同样可以修改信号灯的值;互斥锁更强调进程,占用资源的进程使用完资源后,必须由进程本身来解锁
计数信号量:值可以取任意非负值。
2.创建/打开
int semget(key_t key,int nsems,int semflg)
nsems:指定打开或者新创建的信号灯集中将包含信号灯的数目。
3.操作
int semop(int semid,struct sembuf *sops,unsigned nsops)
功能:对信号量进行控制
semid信号量集id.sembuf操作数组,nsops:sops所指向的数组的元素个数
1.消息队列
unix早期通信机制之一的信号能够传送的信息量有限,管道则只能传送无格式的字节流,这无疑会给应用程序开发带来不便。消息队列(报文队列)则克服了这些缺点
消息队列就是一个消息的链表。可以把消息看作一个记录,具有特定的格式。进程可以向中按照一定的规则添加新消息;另一些进程则可以从消息队列中读走消息。读之后此数据就不存在了
POSIX消息队列和系统V消息队列,系统V消息队列目前被大量使用
1.持续性
系统V消息队列具有持续性,只有内核重启或者人工删除时,该消息队列才会被删除
2.键值
持续性要求每一个消息队列都在系统范围内对应唯一的键值,所以,要获得一个消息队列的描述符,必须提供该消息队列的键值。
#include<sys/types.h> #include<sys/ipc.h>
key_t ftok(char* pathname,char proj) //返回文件名对应的键值
pathname:文件名 proj:项目名(不为0即可)
3.打开/创建
#include<sys/types.h>#include<sys/ipc.h>#include<sys/msg.h>
int msgget(key_t key,int msgflg)
key:键值,由ftok获得。msgflg:标志位
返回值:与键值key相对应的消息队列描述字
标志位:
IPC_CREAT创建新的消息队列
IPC_EXCL与IPC_CREAT一同使用,表示如果要创建的消息队列已经存在,则返回错误
IPC_NOWAIT读写消息队列要求无法得到满足时,不阻塞
以下两种情况将创建一个消息队列:
1.没有与键值key相对应的消息队列,并且msgflg中包含了IPC_CREAT标志位
2.key参数为IPC_PRIVATE
4.发送消息
#include<sys/types.h>#include<sys/ipc.h>#include<sys/msg.h>
int msgsnd(int msgid,struct msgbuf* msgp,int msgsz,int msgflg)//向消息队列中发送一条消息。有固定的格式
msgid已打开消息队列的id
自己定义的结构体(函数原型为const void *)
格式是自定义的
struct msgbuf
{
long mtype;//消息类型
char mtext[1];//消息数据的首地址
}
5.接受消息
int msgrcv(int msqid,struct msgbuf* msgp,int msgsz,long msgtyp, int msgflg)
功能:从msqid代表的消息队列中读取一个msgtyp类型的消息,并把消息存储在msgp指向的msgbuf结构中。
在成功读取一条消息以后,队列中的这条消息将被删除。
2.信号量(本质是一个整型)
又名(信号灯)与其他进程间通信方式不大相同,主要用途是保护临界资源。进程可以根据他判定是否能够访问某些共享资源。除了访问控制外,还可以用于进程同步
1.分类:(0值不能访问,可以多个访问)
二值信号量:值只能取0或1,类似于互斥锁。但有不同:信号灯强调共享资源,只要共享资源可用,其他进程同样可以修改信号灯的值;互斥锁更强调进程,占用资源的进程使用完资源后,必须由进程本身来解锁
计数信号量:值可以取任意非负值。
2.创建/打开
int semget(key_t key,int nsems,int semflg)
nsems:指定打开或者新创建的信号灯集中将包含信号灯的数目。
3.操作
int semop(int semid,struct sembuf *sops,unsigned nsops)
功能:对信号量进行控制
semid信号量集id.sembuf操作数组,nsops:sops所指向的数组的元素个数