Android中活动的生命周期

本文详细介绍了Android中活动的四种状态及七种回调方法,包括运行、暂停、停止和销毁状态,以及onCreate、onStart、onResume等回调方法的作用与应用。此外还介绍了如何使用onSaveInstanceState方法保存活动数据。

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Android中活动的生命周期

Android中的活动时层叠的,我们每启动一个新的活动,新的活动就会覆盖之前的活动,而当我们通过Back键将当前活动销毁之后,之前的那个活动又会再一次展现出来。其实Android是通过任务(Task)来管理活动的,一个任务就是存放在栈里边的活动的集合。这个栈也被称作返回栈(Back Stack)。在默认情况下,每当我们启动一个新的活动,它会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置。而每当我们按下Back键或者调用finish()方法销毁一个活动时,处于栈顶的活动会出栈,这时前一个入栈的活动就会到达栈顶的位置。系统总会将栈顶的活动显式给用户。

活动状态

1.运行状态:处于返回栈栈顶的活动总处于运行状态。
2.暂停状态:当一个活动不再处于栈顶位置,但仍然可见时,它就处于暂停状态。
3.停止状态:当一个活动不再处于栈顶位置,并且完全不可见的情况下,就进入了停止状态。(系统仍然会为这种活动保存相应的状态和成语变量,但这并不是可靠的,当其他地方需要内存时,处于停止状态的活动就可能被系统回收)
4.销毁状态:当一个活动从返回栈中移除后就变成了销毁状态。系统会最倾向于回收这种状态的活动。

活动的生存期(Activity类中包含了7种回调方法,覆盖了活动生命周期的每一个环节)

  • 1.onCreate()。这个方法会在活动第一次被创建的时候被调用。这个方法用于对活动的初始化,如加载布局,绑定事件等。
  • 2.onStart()。这个方法在活动由不可见到可见时被调用。
  • 3.onResume()。这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候被调用。(此时活动一定位于返回栈栈顶,且处于运行状态)
  • 4.onPause()。这个方法在系统准备去启动或恢复另一个活动时被调用。(我们通常会在这个方法中将一些消耗CPU的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,否则会影响到新的栈顶活动的使用)
  • 5.onStop()。这个方法在活动完全不可见的时候调用。它和onPause()方法的主要区别在于,如果启动的新活动是一个对话框式的活动,那么onPause()方法会得到执行,而onStop()方法并不会执行。
  • 6.onDestroy()。这个方法在活动被销毁之前调用。之后的活动状态变为销毁状态。
  • 7.onRestart()。这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了。

以上7种方法中,除了onRestart()方法外,其他都是两两相对的,从而又可以将活动分为三种生存期。

活动的3种生存期

  • 1.完整生存期。活动在onCreate()方法和onDestroy()方法之间所经历的,就是完整生存期。
  • 2.可见生存期。活动在onStart()方法和onStop()方法之间所经历的,就是可见生存期。在可见生存期内,即便有可能无法和用户进行交互。我们可以通过这两个方法合理地管理那些对用户可见的资源。比如在onStart()方法中对资源进行加载,而在onStop()方法中对资源进行释放,从而保证处于停止状态的活动不会占用过多的内存。
  • 3.前台生存区。活动在onResume()方法和onPause()方法之间所经历的就是前台生存期。在前台生存区内,活动总是处于运行状态的,此时的活动是可以和用户进行交互的,我们平时看到和接触最多的就是处于这个状态下的活动。

下面我上一张图,帮助大家理解和记忆。
活动的生命周期图
活动被回收之后的数据处理

  • Android系统中,如果在A活动的基础上启动了B活动,然而由于内存不足的原因,A活动就会被重建。重建过程中在默认情况下A活动中本身的数据会丢失,所以在这种情况下,我们为了防止数据的丢失,有一个onSaveInstanceState(Bundle outState)回调方法,这个方法可以保证活动在回收之前被调用
  • onSaveInstanceState(Bundle outState)方法会携带一个Bundle类型的参数,Bundle提供了一系列的方法用来保存数据,比如可以使用putString()方法保存字符串,使用putInt()方法用来保存整型数据,以此类推。每个保存方法需要传入两个参数,第一个参数是键,用于后面从Bundle中取值。第二个参数是真正要保存的内容。
    下面我给出具体的使用实例。
  • 采用上边说到的例子,在A活动Activity中重写下面的方法:
public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
        super.onSaveInstanceState(outState);
        String tempData="Something you just typed";
        outState.putString("data_key",tempData);
    }
  • 然后改写A活动Activity中的onCreate()方法,如下所示:
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        if(savedInstanceState!=null){
            String tempData=savedInstanceState.getString("data_key");
            Log.d(TAG, tempData);
        }
        ```
  }

看到这里,你会发现使用Bundle来保存和取出数据和Intent有些类似,没错!Intent还可以结合Bundle一起用于传递数据。首先可以把需要传递的数据都保存在Bundle对象中,然后再将Bundle对象存放在Intent里。到了目标活动之后先从Intent中取出Bundle,再从Bundle中一一将数据取出。

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