Android compileSdkVersion、minSdkVersion、targetSdkVersion的区别

本文解释了Android开发中的关键版本设置,如compileSdkVersion、minSdkVersion和targetSdkVersion的作用,重点讲解了targetSdkVersion如何确保兼容性和新特性利用。

  Android手机都有一个运行的系统版本。系统和应用程序类似,系统版本和打包系统的targeSdkVersion版本一致,App在Android手机上可以调用所对应SDK中的Api。

一、compileSdkVersion

compileSdkVersion字面意思“编译SDK版本”。这个是build.grade通过compileSdkVersion告诉grade使用那个SDK来编译APP程序。

SDK在更新过程中,会出现一些Api被弃用(维护SDK稳健性以及冗余等)。在新的系统版本中,这些方法调用就会出现失效的问题。compileSdkVersion就是为了处理APP出现这个问题而存在。

compileSdkVersion版本会在项目编译的过程中,把deprecated的一些Api以警告或者报错的形式显示出来。

compileSdkVersion版本尽量和最新的SDK一致。(避免在新版本手机上功能缺失)

二、minSdkVersion

minSdkVersion是应用可以运行的Android SDK的最低版本。用来判断用户设备是否可以安装某个应用的标志之一。

APP使用的Library如果有自己的minSdkVersion,则APP本身设置的minSdkVersion必需大于等于这些库的 minSdkVersion。

maxSdkVersion是应用可以运行的Android SDK的最高版本。一般不指定,因为系统升级时如果超过maxSdkVersion可能会出现APP被移除的问题。

三、targetSdkVersion

  直观翻译是“目标版本”,它的作用是兼容旧的api。targetSDKVersion的版本大小可以决定是否采用新的特性还是维持老的特性。因为在手机系统升级之后,Android SDK在提供新特性的同时会兼容一下老特性,会根据APP targetSDKVersion的版本号来选择使用哪个特性。只要targetSDKVersion没有变化,即使手机系统升级了,还是采用老特性。

  举个例子,Android 8.0/8.1 系统规定了透明的activity 不能固定方向,否则抛出异常。我们暂时不管google设计的目的何在,先想想假设我们的app使用了透明的activity,且固定了方向,在Android 8.0版本以下运行正常,当我们运行在Android 8.0/8.1系统上,结果如何会如何呢?很不幸,直接crash。对于我们来说,这结果当然不能接受了,我一个好端端的app,你升级个Android 系统直接让我的app挂掉,没有转圜的余地,不科学啊

因此,google想出了一个办法,那就是通过targerVersion字段来区分同一api在不同系统上的行为。

总结

  对于同一个API(方法),新版本的系统更改了它的内部实现逻辑,新逻辑可能会影响之前调用此API的App,为了兼容此问题,引入targetSdkVersion。当targetSdkVersion>=xx(某个系统版本)时再生效其新修改的逻辑,否则还是沿用之前的逻辑。换句话说:如果你更改了targetSdkVersion值,说明你已经测试过兼容性问题了。

maxSdkVersion >= buildToolsVersion >= compileSdkVersion>= targetSdkVersion >= minSdkVersion

### 正确设置 `minSdkVersion` 和 `targetSdkVersion` 的最佳实践 在 Android 项目中,`minSdkVersion` 和 `targetSdkVersion` 是两个关键的配置项,它们定义了应用的兼容性和目标平台。以下是关于如何正确设置这两个参数的最佳实践: #### 1. 确定 `minSdkVersion` `minSdkVersion` 表示应用可以运行的最低 Android API 级别。它决定了应用能够支持的设备范围。选择 `minSdkVersion` 时需要考虑以下几点: - **设备覆盖率**:根据统计工具(如 Google Play 的设备分布数据),确定希望覆盖的用户群体[^5]。 - **功能限制**:某些新特性可能仅在较高的 API 级别上可用。如果应用依赖这些特性,则需要提高 `minSdkVersion`[^4]。 - **维护成本**:较低的 `minSdkVersion` 可能需要额外的工作来兼容旧版本的系统,例如使用支持库或编写兼容代码[^3]。 #### 2. 设置 `targetSdkVersion` `targetSdkVersion` 指定应用的目标 Android API 级别。这是开发者声明应用已针对其进行测试和优化的版本。推荐的最佳实践包括: - **保持最新**:始终将 `targetSdkVersion` 设置为最新的稳定 API 版本。这样可以确保应用利用最新的性能改进、安全更新和功能[^2]。 - **避免滞后**:过低的 `targetSdkVersion` 可能导致应用在较新的 Android 版本上出现兼容性问题[^4]。 - **行为变化**:某些 Android 版本引入了行为更改,这些更改仅适用于 `targetSdkVersion` 达到特定值的应用。因此,及时更新 `targetSdkVersion` 是必要的[^1]。 #### 3. 示例配置 以下是一个典型的 `build.gradle` 文件中的配置示例: ```gradle android { compileSdkVersion 33 // 使用最新的 SDK 版本 buildToolsVersion "33.0.1" defaultConfig { applicationId "com.example.myapp" minSdkVersion 21 // 支持 Android 5.0 及以上设备 targetSdkVersion 33 // 针对 Android 13 进行优化 versionCode 1 versionName "1.0" } } ``` #### 4. 注意事项 - **`compileSdkVersion` 和 `targetSdkVersion` 的关系**:通常建议将两者设置为相同的值,以简化开发和测试过程[^2]。 - **向后兼容性**:即使设置了较高的 `targetSdkVersion`,应用仍可以在满足 `minSdkVersion` 的设备上运行。 - **向前兼容性**:较低的 `minSdkVersion` 不会阻止应用在较新的 Android 版本上运行,但可能需要处理一些行为差异[^5]。 #### 5. 工具支持 - **Android Studio** 提供了直观的界面来设置这些值,同时会在构建过程中检查潜在的问题[^1]。 - **Lint 工具** 可以帮助识别与 `minSdkVersion` 和 `targetSdkVersion` 相关的兼容性问题[^3]。 --- ###
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