阶段三:C++核心编程
Chapter2:C++中的引用
2.1 引用的基本语法
作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
注意事项:引用操作相当于起别名,起了别名以后,两个名字操作的是同一段内存空间
#include "iostream"
using namespace std;
int main()
{
int a = 10; //众所周知,这是创建一个变量a,并赋予其初值为10
int& b = a; //给变量a起一个别名为b
//注意这里的细节,a和b只是名称不同,但是二者操作的是同一段内存,所代表的数据是同一数据
//此时b就是a的别名,那么我们就可以通过修改b的数据来改变a,相反亦可。
//另一个需要注意的是:写法上 int& b 和 int &b 是完全一致的意思
cout << "a = " << a << endl;//打印
cout << "b = " << b << endl;
b = 100; //对b进行赋值修改,那么a也应该是100,这就是引用的操作
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
输出结果如下:
2.2 引用的注意事项
1.引用必须初始化
2.引用在初始化后,不可以改变
#include "iostream"
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int& c = a; //如果这里是这样写的 int &c; //错误,引用必须初始化
//一旦初始化后,就不可以更改c是a的别名这种关系
//int& c = b;//报错 “c” : 重定义;多次初始化,因为妄想要更改“c是a的别名”这种关系为“c是b的别名”
c = b; //这是赋值操作,不是更改引用
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
输出结果如下:
2.3 引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参。
优点:可以简化指针修改实参。
总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单。
注意:值传递无法做到 形参修饰实参;
地址传递可以做到 形参修饰实参;
引用传递可以做到 形参修饰实参。
这里写交换函数,用三种数据传递来做示例,可以更清楚的发现区别。
#include "iostream"
using namespace std;
//方式1. 值传递
void mySwap01(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "mySwap01 a:" << a << " b:" << b << endl;
}
//方式2. 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) //因为传进来的是地址,所以接收的得是指针 a表示的就是地址 *a表示的就是数据
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
cout << "mySwap02 a:" << *a << " b:" << *b << endl;
}
//方式3. 引用传递
void mySwap03(int& a, int& b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "mySwap03 a:" << a << " b:" << b << endl;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
mySwap01(a, b); //值传递 -> 形参不会修饰实参
cout << "main1 a:" << a << " b:" << b << endl;
cout << "====================" << endl;
a = 10;
b = 20;
mySwap02(&a, &b);//地址传递 -> 形参会修饰实参
cout << "main2 a:" << a << " b:" << b << endl;
cout << "====================" << endl;
a = 10;
b = 20;
mySwap03(a, b); //引用传递 -> 形参会修饰实参
cout << "main3 a:" << a << " b:" << b << endl;
cout << "====================" << endl;
system("pause");
return 0;
}
/*
对上面的示例进行补充剖析:
*方式1. 值传递
在mySwap01函数内部确实是完成了局部变量的交换,
但是执行完该函数局部变量就被释放掉了,回到主函数,a和b依然还是之前的数据
*方式2. 地址传递
在mySwap02函数内部确实是完成了局部变量的交换,
*方式3. 引用传递
int a = 10; int b = 20;
调用的时候:mySwap03(a, b);
首先这里的mySwap03的参数a b就是实参的数据 a = 10; b = 20;
然后mySwap03是引用传递 mySwap03(int& a, int& b)
也就是说当执行mySwap03(a, b);代码时,会发生:int& a = a; int& b = b;
变量a的别名是a,变量b的别名是b,然后经过函数内部交换
数据交换肯定是可以的 因此引用传递是可以做到形参修饰实参的
*/
输出结果如下:
2.4 引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数的调用可以作为左值
#include "iostream"
using namespace std;
//返回局部变量引用
int& test01() //函数前面加上&符号就是 用引用的方式进行返回
{
int a = 10; //局部变量存放在四区中的栈区, 用完之后就会被释放掉
return a;
}
//返回静态变量引用
int& test02()
{
static int a = 20;//加上static就是静态变量,它存在于四区中的全局区,全局区上的数据在程序结束后被系统释放
return a;
}
int main()
{
//test01 测试
int& ref = test01(); //test01函数return a;那么就是 int& ref = a;然后a被释放了,相当于int& ref = NULL;所以这里会出错
cout << "ref = " << ref << endl; //第一次是对的,再多执行一次就错误了,是因为编译器只帮助保存一次,所以第一次不报错,但不采取
cout << "ref = " << ref << endl; //第二次是错的,是因为内存已经被释放了 无法操作,因此出来的数据都是乱的
//结论:不能返回局部变量的引用
cout << "====================" << endl;
//test02 测试
int& ref2 = test02(); //test02函数return a; 那么就是 int& ref = a;a是static变量存在于全局区,能够保留下来
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;//第一次是对的
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;//第二次是对的
//结论:引用做函数返回值,返回值在函数内部定义的时候,必须加上static关键字,成为静态变量
cout << "====================" << endl;
//函数的调用可以作为左值 测试
test02() = 1000; //可以作为左值 这里相当于是 a = 1000;
//如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
//如果函数做左值,那么函数返回值必须是返回引用
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;//因为ref2是a的别名,a的数据变了 所以ref2也要变化
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "====================" << endl;
system("pause");
return 0;
}
输出结果如下:
2.5 引用的本质
本质:引用的本质是在c++内部实现是一个指针常量.
#include "iostream"
using namespace std;
void func(int& ref) //int& ref = a;ref是a的别名,两者共用同一段内存,因此&a和&ref是相同的
{ //编译器发现是引用,会将 int& ref 转换为 int* const ref = &a;加上const就表明引用一旦发生,两者关系不可更改
ref = 100; //ref是引用,转换为 *ref = 100
cout << "ref:" << ref << endl;
}
int main()
{
int a = 10;
int& ref = a;
ref = 20; //编译器发现ref是引用,自动将其转换为: *ref = 20;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "ref:" << ref << endl;
cout << "====================" << endl;
func(a);
return 0;
}
/*
对上面的示例进行补充剖析:
当编译器看到 int& ref = a; 这样的代码时会将其自动转换为 int* const ref = &a;
int* const ref = &a;是什么意思呢?
a是一个变量,数据是10,假设地址是0x0011
那么ref的值就是0x0011,因为ref是存放地址的变量
而*ref就是10 这里的const修饰的是ref
也就是说ref指向a这个关系是不能改变的 ref不能再指向其他的内存了
指针的指向不能改 但是指针指向的内存存放的值是可以更改的
指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
*/
输出结果如下:
2.6 常量引用
见到常量就要想到两个东西
1.#define 宏 2.const
这里的常量就是讲const
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
#include "iostream"
using namespace std;
void showValue(const int& v)
{
//v += 10;
//v = 1000;
cout << v << endl;
}
int main()
{
/*
int a = 10;
int& ref = a;
这是正确的,但是如果直接写成
int& ref = 10;
这是错误的,因为引用本身需要一个合法的内存空间,而这里的数据10没有提供这段内存空间,所以错误
但是加入const就可以了,即 const int& ref = 10;
因为编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
我们找不到原名,因为原名是编译器帮助起好了 这里用temp代替表达意思
因此我们只能拿到别名
*/
const int& ref = 10;
/*
那么 直接向ref赋值可以吗? 如:ref = 100;
这是不可以的,因为加入const后不可以修改变量
*/
cout << ref << endl;
//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
int a = 10;
/*
这个函数本设计用来只是打印了a的值是多少,
如果这个函数原型的形参是这样定义的:showValue(int& v)
那么这说明了在showValue函数内部是可以对a的值进行修改的,如果有什么代码更改了a的值的话,代
码少可以看出来 如果代码多的话,看不到呢?
这违背了本来只是向打印a的值的诉求。
因此,我们要这样定义:showValue(const int& v)
*/
showValue(a);
system("pause");
return 0;
}
//引用使用的场景,通常用来修饰形参
/*
showValue(int& v)
showValue(const int& v)
*/