VR眼镜使用的一大障碍在于3D世界中移动与现实世界中静止的差异,这可能会导致用户佩戴眼镜后产生生理性眩晕。许多相关研究表明,在移动过程中降低视场角(Field of View)有助于缓解使用VR时的眩晕。但这往往要以降低沉浸感为代价。为了解决这一权衡问题,Fernandes和Feiner在他们的“Combating VR Sickness”中研究了当用户在虚拟世界中移动时,如何巧妙地改变他们的视场角。

(Src: Starmark)
这篇发表于2016年IEEE的文章提出了通过动态降低用户的视场角,来防止因视场角过大而产生不适感,并在不太可能产生不适感时逐渐恢复视场角。研究得到结论是,动态调整视场角有助于最大限度地减少晕眩,而且变化可以足够微妙到让用户难以察觉的程度。
为了验证这一点,研究团队首先通过先导研究(Pilot Study)确定了基本的最小视场角(minFOV),即不会分散用户注意力、降低沉浸感的最小视场角。因为需要最大程度的淡化变化,研究团队特地使用了软边外侧(OFOV)和内侧视场角(IFOV)。然后,在保持OFOV = 首选最小视场角的同时,改变 IFOV。根据实验参与者的反馈确定最理想化的视场角。适当缩放率也是通过类似方法确定的。


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