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我喜欢苹果,讨厌梨,你给我苹果,我会觉得很贴心,你给我梨,我会觉得郁闷,但是你给我一个芒果,我尝了下觉得居然这么好吃这么合我意,于是欣喜若狂。

个人觉得首先得定义一下惊喜,惊喜应该是给了超出对方意料结果对方很喜欢。所以要做到这点首先需要了解用户,从而给出合理推荐。

用户标签:从用户填的信息、经常听的歌、收藏的歌单、听的fm电台、经常在线互动的其他用户、更换音乐风格的频率、常用发现音乐的路径等,给用户打上听音乐风格年龄段、歌手性别喜好、音乐风格喜好、经常follow的ugc歌单者、听歌的习惯(保守、喜欢追新)等的标签,通过用户使用云音乐的数据累积,标签的数据会越来越多,对用户的了解会越来越准确,同时用户会变,标签也需要定时调整。

场景分析:听歌的时间段,听歌场景猜测(根据手机移动速度可以知道是步行、跑步、还是地铁、汽车或公交车),所在地点的天气情况。

特殊场景推断:还可以根据用户听歌习惯的忽然改变推测用户的状态,本来不爱听悲情音乐的忽然开始了(没准失恋了),以前听摇滚的忽然听流行恋爱小曲了(没准恋爱了)。

通过标签加场景的组合,可以给用户带去更多的惊喜,像是有了个熟悉自己的朋友,知道自己想听什么。



惊喜感就是实现用户的隐形需求,当用户的隐形需求被满足时,用户会兴奋、会惊讶、会尖叫;但不被满足时,也可得过且过。

用户原本只是想听一首歌,可以将这首歌曲背后的故事或者搜集现有网友的故事,展现给用户,用户收获的就不只是一首歌曲,会得到情感上的满足,从而觉得惊喜;

或者从便利性着手,增加语音识别功能,可以更加便利的切换。


资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/d9ef5828b597 四路20秒声光显示计分抢答器Multisim14仿真源文件+设计文档资料摘要 数字抢答器由主体电路与扩展电路组成。优先编码电路、锁存器、译码电路将参赛队的输入信号在显示器上输出;用控制电路和主持人开关启动报警电路,以上两部分组成主体电路。通过定时电路和译码电路将秒脉冲产生的信号在显示器上输出实现计时功能,构成扩展电路。经过布线、焊接、调试等工作后数字抢答器成形。关键字:开关阵列电路;触发锁存电路;解锁电路;编码电路;显示电路 一、设计目的 本设计是利用已学过的数电知识,设计的4人抢答器。(1)重温自己已学过的数电知识;(2)掌握数字集成电路的设计方法和原理;(3)通过完成该设计任务掌握实际问题的逻辑分析,学会对实际问题进行逻辑状态分配、化简;(4)掌握数字电路各部分电路与总体电路的设计、调试、模拟仿真方法。 二、整体设计 (一)设计任务与要求: 抢答器同时供4名选手或4个代表队比赛,分别用4个按钮S0 ~ S3表示。 设置一个系统清除和抢答控制开关S,该开关由主持人控制。 抢答器具有锁存与显示功能。即选手按动按钮,锁存相应的编号,并在LED数码管上显示,同时扬声器发出报警声响提示。选手抢答实行优先锁存,优先抢答选手的编号一直保持到主持人将系统清除为止。 参赛选手在设定的时间内进行抢答,抢答有效,定时器停止工作,显示器上显示选手的编号和抢答的时间,并保持到主持人将系统清除为止。 如果定时时间已到,无人抢答,本次抢答无效。 (二)设计原理与参考电路 抢答器的组成框图如下图所示。它主要由开关阵列电路、触发锁存电路、解锁电路、编码电路和显示电路等几部分组成。
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