【DLL】【面试】(零)为什么要使用DLL

Unity大厂面试C++核心考点:内存管理、多线程与Native插件实战 C++作为系统级编程语言,其核心价值在于对硬件资源的直接控制和高性能计算能力。其原理基于手动内存管理、零成本抽象和编译期优化,使得开发者能够精细控制程序行为。在技术价值层面,C++在游戏引擎、高频交易、嵌入式系统等对性能有极致要求的领域不可或缺。尤其在游戏开发中,Unity引擎底层大量使用C++实现,涉及图形渲染、物理模拟和资源管理等核心模块。对于Unity开发者而言,掌握C++不仅是深入理解引擎机制的关键,更是面试大厂时考察系统编程能力和工程素养的硬性指标。具体到应用场景,如开发高性能Native插件、优 阅读详情
  1. 扩展了应用程序的特性。

    由于DLL能够动态地装入进程的地址空间,因此应用程序能够在运行时确定需要执行什么操作,然后装入相应的代码,以便根据需要执行这些操作。

  2. 可以使用多种编程语言来编写。

  3. 简化了软件项目的管理。

  4. 有助于节省内存。

    如果两个或多个应用程序使用同一个DLL,那么该DLL的页面只要放入RAM一次,所有的应用程序都可以共享它的各个页面。

    C/C++运行期库就是个极好的例子。许多应用程序都使用这个库。如果所有的应用程序都链接到这个静态库,那么sprintf、strcpy和malloc等函数的代码就要多次存在于内存中。

    而如果使用DLL C/C++运行期库,这些代码只需要放入内存一次,可以使内存更高效的使用。

  5. 有助于资源共享。

    DLL可以包含对话框模板、字符串、图标和位图等资源。多个应用程序能够使用DLL来共享这些资源。

  6. 有助于应用程序的本地化

    应用程序常常使用DLL对自己进行本地化。

    例如:只包含代码而不包含用户界面组建的应用程序可加载包含本地化用户界面组件的DLL。

  7. 有助于解决平台差异

    不同版本的Windows配有不同的函数。在对新函数的调用上,如果原有的Windows不能提供该函数,那么可以讲这些新函数保存在DLL中,将其加载到Windows的老版本上,就可以在老版本中调用新函数。

  8. 可以用于一些特殊的目的。

    Windows使得某些特性只能为DLL所用。

    例如,只有当DLL中包含某个挂钩通知函书的时候,才能安装某些挂钩(使用SetWindowsHookEx和SetWinEventHook来进行安装)。可以通过创建必须在DLL中生存的COM对象来扩展Windows Explorer的外壳程序。

参考资料

  • 《Windows核心编程》
dll使用stl/模板注意事项 起源 前段时间面试遇到这样一个问题:“封装dll时需注意哪些事项”,当时不知道题意,更理不清思路,当然,整个面试也挂掉了。 现在看来,这个题目有点太大了,刨去dll位数等不讲,我们针对dll中传递stl这种情况进行分析。 现象 在使用vs2010调用opencv2.4.10这个版本的findcontours函数时,传入了vector<vector<cv::point>&g... 阅读详情

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